Unity의 네트워킹 기능 중의 하나로, 느린 인터넷 속도를 에뮬레이트하여 낮은 대역폭 영역에서 사용자의 게임 경험을 테스트할 수 있습니다.
네트워크 에뮬레이션을 사용하려면 편집(Edit)->네트워크 에뮬레이션(Network Emulation) 에서 원하는 연결 속도 에뮬레이션을 선택하면 됩니다.
네트워크 에뮬레이션은 Network와 NetworkView 클래스에 대한 네트워킹 트래픽의 패킷 전송을 지연시킵니다. 테스트는 모든 옵션에서 인위적으로 팽창되며 에뮬레이트된 연결 속도가 떨어지면서 인플레이션 값이 증가합니다. Dial-Up 설정에서는 최악의 연결 케이스를 시뮬레이션하기 위해 패킷 손실과 변화를 활용합니다. 에뮬레이션은 서버나 클라이언트 중 어떤 역할을 하든 지속됩니다.
네트워크 에뮬레이션은 Network와 NetworkView 클래스에만 영향을 주며, .NET 소켓을 사용하여 작성된 특화된 네트워킹 코드를 변경 또는 에뮬레이트하지는 않습니다.