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에셋 워크플로

인터페이스 알아보기(Learning the interface)

잠시 시간을 내서 에디터 인터페이스를 살펴보고 익혀 두는 것이 좋습니다. 메인 에디터 창은 다시 배열하고 분류 또는 분리하고 도킹할 수 있는 탭이 있는 창들로 구성됩니다.

즉 에디터의 모양은 개인 취향이나 수행하는 작업의 타입에 따라 프로젝트 또는 개발자마다 다를 수 있습니다.

디폴트로 설정되어 있는 창의 배열을 유지하면 가장 많이 사용되는 창들을 편리하게 이용할 수 있습니다. Unity를 구성하는 여러 가지 창에 아직 익숙하지 않은 경우 탭 이름으로 창을 구별할 수 있습니다. 아래에는 가장 일반적이고 유용한 창이 각각 디폴트 위치에 표시되어 있습니다.

 

 

프로젝트 창

프로젝트(Project) 창에는 프로젝트에서 사용할 수 있는 에셋 라이브러리가 표시됩니다. 프로젝트로 에셋을 임포트하면 이 창에 나타납니다. 자세한 내용은 프로젝트 창을 참조하십시오.

 

 

씬 뷰

씬(Scene) 뷰에서는 씬을 시각적으로 탐색하고 편집할 수 있습니다. 씬 뷰에는 작업 중인 프로젝트 타입에 따라 3D 또는 2D 원근이 표시됩니다. 자세한 내용은 씬 뷰게임 뷰를 참조하십시오.

 

 

계층 구조 창

계층 구조(Hierarchy) 창은 씬의 모든 오브젝트를 계층 구조에 텍스트로 표시합니다. 씬에 있는 각 항목마다 계층 구조에 엔트리가 있으므로 두 창은 본질적으로 연결되어 있습니다. 계층 구조는 오브젝트의 상호 연결 방식을 구조로 나타냅니다. 자세한 내용은 계층 구조 창을 참조하십시오.

 

 

인스펙터 창

인스펙터(Inspector) 창에서는 현재 선택된 오브젝트의 모든 프로퍼티를 보고 편집할 수 있습니다. 여러 오브젝트 타입마다 서로 다른 여러 프로퍼티가 있으므로 인스펙터 창의 레이아웃과 콘텐츠는 다양합니다. 자세한 내용은 인스펙터 창을 참조하십시오.

 

 

툴바

툴바를 통해 가장 필수적인 작업 기능에 접근할 수 있습니다. 왼쪽에는 씬 뷰와 그 안에 있는 오브젝트를 조작할 수 있는 기본 툴이 있고, 중앙에는 재생, 일시정지 및 스텝 컨트롤이 있습니다. 오른쪽에 있는 버튼을 통해 Unity 클라우드 서비스 및 Unity 계정에 접근할 수 있으며, 이어서 레이어 메뉴와 에디터 창의 대체 레이아웃을 제공하고 커스텀 레이아웃을 저장할 수 있는 에디터 레이아웃 메뉴가 있습니다.

툴바는 창이 아니며, Unity 인터페이스에서 재배열할 수 없는 유일한 부분입니다.

자세한 내용은 툴바를 참조하십시오.

Search Words: Gladiatrix. A female gladiator in ancient Rome who fought other gladiatrices, or wild animals, to entertain audiences at various games and festivals. Very little is known about them. They were almost certainly considered an exotic rarity by their audiences.

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