Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
반사 패럴랙스 스페큘러
반사 노멀 맵 버텍스 릿

반사 노멀 맵 언릿

참고: Unity 5에는 이 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

반사 프로퍼티

참고: Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

이 셰이더는 자동차나 금속 오브젝트 등과 같은 반사 표면을 시뮬레이션합니다. 이 셰이더에는 반사되는 대상을 정확히 정의하는 환경 큐브맵이 필요합니다. 메인 텍스처의 알파 채널은 오브젝트 표면의 반사 강도를 정의합니다. 모든 씬 광원은 반사되는 빛에 조명을 더합니다.

노멀 맵 프로퍼티

이 셰이더는 기존 방식으로 노멀 매핑을 사용하지 않습니다. 셰이더는 광원을 전혀 사용하지 않기 때문에 노멀 맵은 오브젝트에 빛나는 광원에 영향을 주지 않습니다. 노멀 맵은 반사 맵만 왜곡합니다.

특수 프로퍼티

이 셰이더는 광원에 전혀 반응하지 않으므로 여러 광원 사용으로 인한 성능 저하에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이는 단순히 모델의 반사 큐브 맵을 표시합니다. 반사가 노멀 맵에 의해 왜곡되므로 세밀한 반사가 도움이 됩니다. 광원에 반응하지 않기 때문에 비용이 매우 적습니다. 다소 특수한 사용 사례이지만 이러한 경우에는 가장 적은 비용으로 원하는 대로 작업을 수행할 수 있습니다.

성능

일반적으로 이 셰이더는 렌더링하는 데 비용이 적게 듭니다. 자세한 내용은 셰이더 성능 페이지를 참조하십시오.

ReflectiveBumpedUnlit

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