Version: 2023.1
言語: 日本語
UXML 要素 MaskField
UXML 要素 MultiColumnListView

UXML 要素 MinMaxSlider

The MinMaxSlider element is a slider that allows you to select a range of values within a specified minimum and maximum range. You can use it to set a range of values for various parameters, such as volume levels, character stats, or other numerical values in your UI. To use it, define the minimum and maximum values, and then slide the handle to select the range you want.

An example MinMaxSlider control
An example MinMaxSlider control

Create a MinMaxSlider

You can create a MinMaxSlider with UI Builder, UXML, or C#. The following C# example creates a MinMaxSlider with a default value, low limit, and high limit:

var minMaxSlider = new MinMaxSlider();
minMaxSlider.value = new Vector2(0.25f, 0.75f);
minMaxSlider.lowLimit = 0;
minMaxSlider.highLimit = 1;

The following UXML example creates a MinMaxSlider:

[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/MinMaxSliderSnippet.uxml)]

The following C# example illustrates some of the customizable functionalities of the MinMaxSlider:

[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/MinMaxSliderSnippet.cs#sample)]

To try this example live in Unity, go to Window > UI Toolkit > Samples.

C# の基本クラスと名前空間

C# クラス: MinMaxSlider
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: BaseField_1

メンバー UXML 属性

この要素は以下のメンバー属性を持ちます。

名前 説明
high-limit float スライダーの上限値です。
low-limit float スライダーの下限値です。
max-value float スライダーに表示される範囲のうち、高い値です。
min-value float スライダーに表示される範囲のうち、低い値です。

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
binding-path string バインドされるべきターゲットプロパティのパス。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
label string フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。
tabindex int フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。

この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string この要素のスタイルオブジェクトへの参照。

C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。
toolbar string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-min-max-slider この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-min-max-slider__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-min-max-slider__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
trackerUssClassName .unity-min-max-slider__tracker この型の要素のトラッカー要素の USS クラス名。
draggerUssClassName .unity-min-max-slider__dragger この型の要素のドラッガー要素の USS クラス名。
minThumbUssClassName .unity-min-max-slider__min-thumb この型の要素の最小の thumb 要素の USS クラス名。
maxThumbUssClassName .unity-min-max-slider__max-thumb この型の要素の最大の thumb 要素の USS クラス名。
ussClassName .unity-base-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-base-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-base-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label ラベルがない場合の、この型の要素の USS クラス名。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合のラベルの USS クラス名。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 混合値を示す要素の USS クラス名
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned インスペクター要素で整列される要素の USS クラス名
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。

また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElementのコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。

その他の参考資料

UXML 要素 MaskField
UXML 要素 MultiColumnListView