Unity WebGL에서 앱 개발을 시작하기 전에 이 섹션을 읽어보는 것이 좋습니다.
이 섹션은 다음의 WebGL 항목에 대해 다룹니다.
페이지 | 설명 |
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Emscripten용 WebGL 네이티브 플러그인 | Emscripten용 WebGL 네이티브 플러그인입니다. |
WebGL의 메모리 | WebGL에서 메모리를 관리하는 방법입니다. |
WebGL의 캐시 동작 | WebGL 캐시 동작을 커스터마이즈합니다. |
브라우저 스크립팅과 상호작용 | WebGL의 브라우저 스크립팅에 사용되는 다양한 메서드입니다. |
WebGL의 입력 | Unity WebGL에서 지원하는 다양한 입력 타입입니다. |
WebGL 빌드 디버그 및 문제 해결 | WebGL 빌드를 디버깅하고 문제를 해결합니다. |
WebGL 성능 고려 사항 | WebGL 성능 고려 사항 |
WebGL 네트워킹 | WebGL에서 네트워킹을 사용하는 방법 |
WebGL의 커서 잠금 및 전체화면 모드 | WebGL의 커서 잠금 및 전체화면 모드 지원 |
WebGL 브라우저 액세스 | 기기 기능(웹캠)에 액세스할 수 있는 브라우저 인증을 관리합니다. |
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