아래에는 Google VR 개발 주제에 대한 추가 정보를 습득하는 데 유용한 외부 링크가 나열되어 있습니다.
이 섹션에는 Google VR SDK를 사용하여 개발할 때 발생하는 수 있는 가장 일반적인 문제의 목록이 있습니다. 아래 표에는 일반적인 문제와 권장 해결 방법이 몇 개 나열되어 있습니다.
문제 | 권장 해결 방법 |
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GvrController/GvrViewer/GvrXXXX/Instant Preview에 문제가 있습니다. 이 문제를 해결하려면 어떻게 해야 합니까? |
이런 종류의 문제는 Unity용 Google VR SDK에서 발생하는 것으로, Google에서 책임지고 지원합니다. Unity 커뮤니티로부터 질문에 대한 답변을 얻을 수 있지만, 기술적인 문제에 대해서는 GitHUB의 Unity용 Google VR SDK 웹사이트를 참조해야 합니다. |
Daydream 키보드는 언제 릴리스될 예정입니까? | Google VR용 Daydream 키보드는 코어 Android 시스템의 향후 버전에서 릴리스될 예정인 Google 기술입니다. 이 기술의 사용 여부는 전적으로 Google과 Unity용 Google VR SDK에 좌우됩니다. |
iOS용 Cardboard 프로젝트를 빌드하려고 하는데 Xcode에서 링커 오류가 보고됩니다. | Google은 iOS용 Cardboard NDK(Native Development Kit)를 Cocoapods 라이브러리 관리 시스템을 통해 배포합니다. Unity 에디터는 Cocoapods 관리자에서 배포한 해당 Cardboard NDK의 특정 버전과 통합되고, 이 NDK를 사용하여 XCode 프로젝트를 생성합니다. 따라서 일반 Unity 프로젝트에서 생성되는 프로젝트와 다르게 프로젝트가 생성됩니다. Cocoapods는 Unity 프로젝트와 Cardboard NDK 라이브러리용 프로젝트 및 그 종속성이 포함된 래핑 XCode 작업 영역을 생성합니다. 프로젝트뿐만 아니라 작업 영역도 항상 열거나 사용하여 Cocoapods에 없는 라이브러리로 인한 링커 오류를 방지해야 합니다. |
Android 권한 요청 | Cardboard나 Daydream을 타겟팅하는 애플리케이션을 빌드하는 경우, Unity는 VR 이탈로 인한 사용자 경험 방해의 가능성을 최소화하기 위해 SkipPermissionsDialog 매니페스트 엔트리를 ’true’로 설정합니다. Cardboard 또는 Daydream 앱이 “dangerous permissions”를 필요로 하는 경우 런타임에 요청해야 합니다. 자세한 내용은 Android 매니페스트 섹션의 Android 6.0(Marshmallow)의 런타임 권한 및 권한 요청을 참조하십시오. |
Cardboard 및 Daydream 문제 해결에 관한 자세한 내용은 공식 Google VR 개발자 웹사이트를 참조하십시오.
2018–03–27
2017.3에서 Unity XR API의 Google VR 문서 업데이트됨