Version: 2019.2
Android 매니페스트
빠른 개발 반복을 위한 앱 패치

권한 요청

Android 6(API 레벨 23) 이상에서는 Android.Permission API를 사용하여 일반적으로 필요한 시스템 기능(예: 카메라, 마이크, 위치 정보)을 사용하기 위한 권한을 애플리케이션이 시동될 때가 아닌 필요한 시점에 사용하도록 요청할 수 있습니다. 개별 권한을 필요할 때 요청할 수 있으며, 사용자에게 이러한 권한을 요청하는 이유를 설명하는 메시지를 표시할 수 있습니다.

일반적으로 Android에서는 사용자에게 앱이 시작 시 필요로 하는 권한의 목록을 표시하되, 이러한 권한이 사용되는 이유나 컨텍스트에 대한 설명은 제공하지 않습니다. 이는 혼란을 주어 일부 사용자가 애플리케이션의 작동에 필수적인 권한을 허용하지 않는 결과를 초래할 수 있습니다.

Google의 권한 요청 가이드라인에 따르면, 사용자가 최초로 권한 요청을 거부할 때 이러한 권한을 요청하는 이유를 표시하고 요청을 다시 수락할 기회를 제공하는 방법이 권장됩니다.

Permission.HasUserAuthorizedPermission 함수를 사용하여 사용자가 권한을 승인했는지 확인할 수 있습니다. 권한이 승인되지 않았다면 앱에서 이러한 권한을 필요로 하는 이유를 설명하고 권한을 다시 요청할 수 있습니다. 사용자의 승인을 받으면 Permission.RequestUserPermission을 호출하여 권한을 다시 요청합니다. 이 함수를 호출하면 Android는 사용자가 권한을 승인하거나 거부할 수 있는 시스템 권한 다이얼로그를 엽니다.

사용자가 계속해서 권한 요청을 거부하면 앱에서 관련 기능을 비활성화하거나, 앱이 해당 기능 없이 작동하지 않는 경우 이러한 사실을 사용자에게 알려야 합니다. 단, 사용자가 이전에 시스템 권한 다이얼로그에서 “다시 묻지 않기” 옵션을 선택한 경우, RequestUserPermission()은 시스템 다이얼로그를 열지 않습니다. 이 경우, 사용자는 애플리케이션 권한 설정으로 이동하여 권한을 수동으로 켜야 합니다.

Android 매니페스트에 unityplayer.SkipPermissionsDialog 메타 데이터를 추가하면, 앱이 보호된 기능에 액세스하기 위해 사용자로부터 권한을 얻어야 할 때 일반적으로 표시되는 권한 다이얼로그를 숨길 수 있습니다. 이 경우 보호된 기능에 대한 액세스를 얻으려면 적절한 시점에 Permission.RequestUserPermission을 호출해야 합니다. 자세한 내용은 Android 매니페스트를 참조하십시오.

Android 권한 요청에 대한 자세한 내용은 Android 개발자 가이드의 앱 권한 베스트 프랙티스를 참조하십시오.

다음의 예제 코드는 특정 권한이 허용되었는지 확인하고, 사용자가 권한을 거부한 경우 다이얼로그를 표시하는 방법을 나타냅니다.

MicrophoneTest.cs

using UnityEngine;
# if PLATFORM_ANDROID
using UnityEngine.Android;
# endif

public class MicrophoneTest : MonoBehaviour 
{
    GameObject dialog = null;
    
    void Start ()
    {
        #if PLATFORM_ANDROID
        if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Microphone))
        {
            Permission.RequestUserPermission(Permission.Microphone);
            dialog = new GameObject();
            }
        #endif
    }

    void OnGUI ()
    {
        #if PLATFORM_ANDROID
        if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Microphone))
        {
            // The user denied permission to use the microphone.
            // Display a message explaining why you need it with Yes/No buttons.
            // If the user says yes then present the request again
            // Display a dialog here.
            dialog.AddComponent<PermissionsRationaleDialog>();
            return;
        }
        else if (dialog != null)
        {
            Destroy(dialog);
        }
        #endif

        // Now you can do things with the microphone
    }
}

PermissionsRationaleDialog.cs

using UnityEngine;
# if PLATFORM_ANDROID
using UnityEngine.Android;
# endif

public class PermissionsRationaleDialog : MonoBehaviour
{
    const int kDialogWidth = 300;
    const int kDialogHeight = 100;
    private bool windowOpen = true;

    void DoMyWindow(int windowID)
    {
        GUI.Label(new Rect(10, 20, kDialogWidth - 20, kDialogHeight - 50), "Please let me use the microphone.");
        GUI.Button(new Rect(10, kDialogHeight - 30, 100, 20), "No");
        if (GUI.Button(new Rect(kDialogWidth - 110, kDialogHeight - 30, 100, 20), "Yes"))
        {
            #if PLATFORM_ANDROID
            Permission.RequestUserPermission(Permission.Microphone);
            #endif
            windowOpen = false;
        }
    }

    void OnGUI ()
    {
        if (windowOpen)
        {
            Rect rect = new Rect((Screen.width / 2) - (kDialogWidth / 2), (Screen.height / 2) - (kDialogHeight / 2), kDialogWidth, kDialogHeight);
            GUI.ModalWindow(0, rect, DoMyWindow, "Permissions Request Dialog");
        }
    }
}

참고: 게임 오브젝트에 MicrophoneTest를 컴포넌트로 추가하되, PermissionsRationaleDialog는 컴포넌트로 추가하지 마십시오. MicrophoneTest는 자동으로 게임 오브젝트를 생성하며 다이얼로그를 표시해야 할 때 PermissionsRationaleDialog를 추가합니다. 또한 앱에서 마이크 사용 권한을 추가하려면 Unity용 Microphone 클래스를 사용해야 합니다.


  • 2018–10–03
  • Unity 2018.3의 새로운 기능
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