Unity 타임라인을 사용하여 시네마틱 콘텐츠, 게임플레이 시퀀스, 오디오 시퀀스, 복합 파티클 효과를 만들어낼 수 있습니다.
Unity 타임라인으로 생성하는 각 컷씬, 시네마틱 영상, 게임플레이 시퀀스는 타임라인 에셋과 타임라인 인스턴스로 구성됩니다. 타임라인 창에서 타임라인 에셋과 타임라인 인스턴스를 동시에 생성하고 수정할 수 있습니다.
타임라인 개요 섹션에는 타임라인 에디터 창, 타임라인 에셋, 타임라인 인스턴스의 상호 관계에 대해 자세히 설명되어 있습니다.
타임라인 사용 섹션에서는 타임라인 에셋과 타임라인 인스턴스를 만들고, 기본 애니메이션을 녹화하고, 휴머노이드를 애니메이션화하고, 다른 타임라인 기능을 사용하는 방법을 설명합니다.