Version: 2019.1
활성화 트랙 프로퍼티
클립 프로퍼티 설정

애니메이션 트랙 프로퍼티

인스펙터 창을 사용하여 애니메이션 트랙의 이름을 변경하고, 트랙 오프셋의 적용 방식을 설정하고, 아바타 마스크를 적용하고, 클립 오프셋을 매칭할 때 기본적으로 수정되는 트랜스폼을 설정하십시오.

타임라인 창에서 애니메이션 트랙을 선택했을 때의 인스펙터 창
타임라인 창에서 애니메이션 트랙을 선택했을 때의 인스펙터 창
프로퍼티 설명
표시 이름 타임라인 창과 Playable Director 컴포넌트에 표시된 애니메이션 트랙의 이름입니다. Display Name은 타임라인 에셋과 해당 타임라인 인스턴스 모두에 적용됩니다.
Track Offsets 선택한 애니메이션 트랙에 있는 각 애니메이션 클립의 시작 지점에 포지션 및 회전 오프셋을 적용합니다. 포지션 및 회전 오프셋은 특정 포지션 및 회전에서, 또는 상태 머신 또는 다른 타임라인 인스턴스를 기준으로 한 포지션 및 회전에서 시작합니다.
Apply Transform Offsets 특정 포지션 및 회전 오프셋에서 각 애니메이션 클립의 애니메이션을 시작합니다. 이동 및 회전 툴과 Position 및 Rotation 필드를 사용하여 시작 포지션과 회전을 설정하십시오.
Apply Scene Offsets 씬의 현재 포지션 및 회전에서 애니메이션화된 게임 오브젝트를 시작합니다. 이 모드를 사용하면 상태 머신 간에 전환되거나 다른 타임라인 인스턴스 간에 전환되는 타임라인 인스턴스를 빌드할 수 있습니다.
Auto(사용 중단 예정) 2018.3 이전에 빌드된 씬이나 프로젝트를 로드하면 Track Offsets는 자동으로 Auto(사용 중단 예정)로 설정됩니다. 이는 이전 버전과의 호환성을 위한 특별한 모드입니다.

예전 프로젝트를 연 후 다른 Track Offsets 모드를 선택하십시오. Auto(사용 중단 예정) 오프셋이 키 애니메이션 기록을 비활성화하기 때문입니다.
이동 툴 이동 툴을 활성화하면 씬 뷰에 이동 기즈모가 표시됩니다. 이동 기즈모를 사용하여 트랜스폼 오프셋을 시각적으로 배치하십시오. 이동 기즈모를 배치하면 Position 프로퍼티가 변경됩니다.

이동 툴은 Track Offsets를 Apply Transform Offsets로 설정한 경우에만 표시됩니다.
회전 툴 회전 툴을 활성화하면 씬 뷰에 회전 기즈모가 표시됩니다. 회전 기즈모를 사용하여 트랙 오프셋을 시각적으로 배치하십시오. 회전 기즈모를 회전하면 Rotation 프로퍼티가 변경됩니다.

회전 툴은 Track Offsets를 Apply Transform Offsets로 설정한 경우에만 표시됩니다.
Position 트랙 포지션 오프셋을 X, Y 및 Z 좌표로 설정합니다. Position 필드는 Track Offsets를 Apply Transform Offsets로 설정한 경우에만 표시됩니다.
Rotation 트랙 회전 오프셋을 X, Y 및 Z 좌표로 설정합니다. Rotation 필드는 Track Offsets를 Apply Transform Offsets로 설정한 경우에 표시됩니다.
Apply Avatar Mask 아바타 마스킹을 활성화합니다. 활성화하면 타임라인이 선택된 아바타 마스크를 기반으로 트랙에 있는 모든 애니메이션 클립의 애니메이션에 적용합니다.
아바타 마스크(Avatar Mask) 애니메이션 트랙의 모든 애니메이션 클립에 적용되는 아바타 마스크를 선택합니다.
아바타 마스크는 선택된 애니메이션 트랙에서 애니메이션 클립이 애니메이션화하는 휴머노이드 바디 파트를 정의합니다. 마스킹된 바디 파트는 타임라인 에셋의 다른 애니메이션 트랙에서 애니메이션화됩니다.

예를 들어 아바타 마스크를 사용하여 애니메이션 트랙의 하체 애니메이션을 오버라이드 애니메이션 트랙의 상체 애니메이션과 결합할 수 있습니다.
Default Offset Match Fields 확장하면 애니메이션 클립 간에 클립 오프셋 매칭 시 매칭되는 트랜스폼을 선택할 수 있는 일련의 체크박스가 표시됩니다.

Default Offset Match Fields는 동일한 트랙의 모든 애니메이션 클립에 대한 기본 매칭 옵션을 설정합니다. 각 애니메이션 클립에 대해 이러한 기본값을 오버라이드하려면 Animation Playable Asset 프로퍼티를 사용하십시오.

  • 2019–08–20 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
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