Version: 2019.1
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클립 오프셋 일치

모든 애니메이션 클립에는 게임 오브젝트 또는 휴머노이드를 애니메이션화하고 애니메이션 트랙에 바인딩되는 키 애니메이션(모션)이 들어 있습니다.

애니메이션 클립을 애니메이션 트랙에 추가하면 키 애니메이션 또는 모션이 이전 클립이 끝나는 지점에서 자동으로 시작하지 않습니다. 또한 키 애니메이션 또는 모션은 다음 클립이 시작되는 지점에서 자동으로 끝나지도 않습니다. 기본적으로 각 애니메이션 클립은 타임라인 인스턴스 시작 시 게임 오브젝트(휴머노이드)의 포지션 및 회전에서 시작합니다.

세 개의 애니메이션 클립으로 구성된 애니메이션 시퀀스
세 개의 애니메이션 클립으로 구성된 애니메이션 시퀀스

예를 들어 세 개의 애니메이션 클립은 서 있는 휴머노이드가 달리기 시작하다가 왼쪽으로 돈 후 제자리에 서는 클립으로 시작하는 애니메이션 시퀀스를 만들 수 있습니다.

각 애니메이션 클립은 타임라인 인스턴스 시작 시 휴머노이드의 포지션 및 회전에서 시작합니다(아래 씬 뷰에서 빨간색 화살표로 표시됨). 세 개의 애니메이션 클립, 즉 Stand2Run, RunLeft, Run2Stand는 각각 녹색, 파란색, 노란색 화살표에서 정지합니다.

이전
이전

애니메이션 시퀀스가 인접 애니메이션 클립 간에 원활하게 이동하도록 만들려면 각 애니메이션 클립을 이전 클립이나 다음 클립과 매칭시켜야 합니다. 클립을 매칭하면 각 애니메이션 클립에 대한 포지션과 회전이 추가됩니다. 포지션과 회전 오프셋은 Clip Transform Offsets라고 부르며, 수동으로 설정하거나 자동으로 설정할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 두 개 이상의 애니메이션 클립을 자동으로 매칭하는 방법을 설명합니다.

클립 두 개 일치

두 개의 클립 간에 클립 오프셋을 매칭하려면 매칭할 애니메이션 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 Match Offsets to Previous Clip 또는 Match Offsets to Next Clip을 선택하십시오.

애니메이션 클립을 다음 클립과 매칭
애니메이션 클립을 다음 클립과 매칭

예를 들어 “RunLeft”라는 가운데 애니메이션 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 Match Offsets To Next Clip을 선택하여 해당 오프셋을 다음 클립과 매칭시킬 수 있습니다.

단일 애니메이션 클립에 대한 오프셋을 매칭하는 경우에는 애니메이션 클립을 먼저 선택할 필요가 없지만, 매칭하려는 애니메이션 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해야 합니다. 예를 들어 선택되지 않은 애니메이션 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 타임라인이 클릭된 클립을 매칭하고 선택된 애니메이션 클립은 무시합니다.

컨텍스트 메뉴에는 클릭된 애니메이션 클립에 대한 매치 옵션만 표시됩니다. 예를 들어 클릭된 애니메이션 클립 앞에 공백이 있는 경우 Match Offsets to Next Clip 메뉴 항목만 이용할 수 있습니다.

클립 여러 개 일치

여러 클립의 클립 오프셋을 매칭하려면 매칭할 인접 애니메이션 클립을 선택하고 선택된 클립 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. 그런 다음 컨텍스트 메뉴에서 Match Offsets to Previous Clip 또는 Match Offsets to Next Clip을 선택하십시오.

여러 개의 클립을 이전 클립과 매칭
여러 개의 클립을 이전 클립과 매칭

예를 들어 “RunLeft” 및 “Run2Stand” 클립을 선택하십시오. 선택한 클립 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 Match Offsets to Previous Clips를 선택하여 “RunLeft” 클립을 이전 “Stand2Run” 클립과 매칭하고 “Run2Stand" 클립을 ”RunLeft" 클립과 매칭하십시오.


  • 2019–08–20 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
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