Version: 2017.1
유니버설 Windows 플랫폼: .NET 스크립팅 백엔드(Universal Windows Platform: .NET Scripting Backend)
유니버설 Windows 플랫폼(Universal Windows Platform): .NET 스크립팅 백엔드에서 결여된 .NET 타입(Missing .NET Types on .NET Scripting Backend)

유니버설 Windows 플랫폼: .NET 스크립팅 백엔드로 생성된 프로젝트

Unity는 XAML C# Visual Studio 솔루션을 생성합니다. XAML C# 솔루션이 생성되면 XAML 코드가 맨 위에 있는 상태에서 UnityEngine.dll, Assembly-CSharp.dll 같은 관리 어셈블리를 사용할 수 있습니다.

Unity는 resources, vcproj, xaml 파일 같은 파일을 만듭니다. 같은 디렉토리 위에 프로젝트를 빌드하는 경우 다음 파일을 덮어쓰지 않습니다.

  • 프로젝트 파일 및 솔루션 파일(.vcproj, .sln 등)
  • 소스 파일(App.xaml.cs, App.xaml.cpp)
  • XAML 파일(App.xaml, MainPage.xaml 등)
  • 이미지 파일(Assets\SmallTile.png, Assets\StoreLogo.png, etc.)
  • 매니페스트 파일 - Package.appxmanifes

이 파일은 수정해도 안전하며, 간단히 파일을 제거하고 프로젝트를 폴더 위에 빌드하여 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다.

참고: Unity는 디스크에 이미 있는 솔루션 및 프로젝트 파일을 수정하지 않습니다. Visual Studio는 개별 파일 대신 전체 Data 폴더를 사용하므로 새 파일이 Data 폴더에 추가되면 자동으로 선택됩니다.

환경 설정(Configurations)

생성된 Visual Studio 프로젝트에는 세 가지 설정인 Debug, ReleaseMaster가 있습니다. Debug 설정은 다양한 안전 검사를 포함하고 실행 속도가 더 느립니다. Release 설정은 안전 검사를 모두 제거하지만 프로파일러는 활성화된 상태로 놔둡니다. Master 설정은 스토어에 제출하는 최종 빌드에 사용해야 합니다.

왼쪽 하단 모서리에 Development Build 텍스트가 보이면 게임이 제출용으로 빌드되지 않았음을 의미합니다. 이 텍스트는 Unity에서 빌드할 때 Development Build를 선택하거나 Debug 또는 Release 설정을 빌드한 경우에 표시됩니다.


• 2017–05–16 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨

유니버설 Windows 플랫폼: .NET 스크립팅 백엔드(Universal Windows Platform: .NET Scripting Backend)
유니버설 Windows 플랫폼(Universal Windows Platform): .NET 스크립팅 백엔드에서 결여된 .NET 타입(Missing .NET Types on .NET Scripting Backend)