WebGL 네트워킹(Networking)
WebGL 성능 고려사항(WebGL performance considerations)

WebGL에서 오디오(Audio) 사용(Using Audio In WebGL)

WebGL에서 오디오는 다른 플랫폼과 다르게 실행됩니다. 다른 플랫폼에서는 FMOD를 내부적으로 사용하여 오디오 재생 및 믹싱을 제공합니다. WebGL 플랫폼은 스레드를 지원하지 않으므로 브라우저에서 오디오 재생 및 믹싱을 자동으로 처리하는 데 사용되는 내부 웹 오디오 API 기반의 다른 구현을 사용해야 합니다.

하지만 이렇게 하면 Unity WebGL에서 오디오 기능이 가장 기본적인 기능만 지원하는 수준으로 제한됩니다. 이 페이지에서는 작동할 것으로 기대되는 기능에 대해 설명합니다. 여기에 나열되지 않은 기능은 현재 WebGL에서 지원되지 않습니다.

오디오 소스(AudioSource)

오디오 소스는 일시정지, 재시작, 패닝, 롤오프, 피치 설정 및 도플러 효과 지원을 포함한 기본적인 포지션의 오디오 재생을 지원합니다.

The following AudioSource APIs are supported:

프로퍼티

Methods

AudioListener

All AudioListener APIs are supported.

AudioClip

WebGL에서 오디오 클립은 항상 다양한 브라우저에서 널리 지원되는 AAC 형식으로 임포트됩니다.

The following AudioClip APIs are supported:

프로퍼티

Methods

  • AudioClip.Create is supported partially: it only works if the streaming parameter is set to false and the complete audio samples can be loaded at the time AudioClip.Create is called. It then creates the clip and loads all samples before returning control.
  • AudioClip.SetData is supported partially: it only works for replacing the entire contents of the AudioClip. The offsetSamples parameter is ignored.

SystemInfo.supportsAudio

SystemInfo.supportsAudio is not implemented on WebGL and always returns true.

WWW.audioClip

WWW.audioClip should work in WebGL, if the audio clip is in a format which is natively supported by the browser. See Mozilla’s documentation on supported media formats for a list of supported formats in different browsers.

마이크(Microphone)

The Microphone class is not supported in WebGL.

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