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모션

임포트된 애니메이션 클립에 포함된 루트 모션은 Unity가 애니메이션을 재생하는 게임 오브젝트의 이동과 회전을 결정하는 데 사용됩니다. 하지만 때로는 루트 모션 노드로 동작할 다른 특정 노드를 애니메이션 파일 계층 구조에서 수동으로 선택해야 할 수 있습니다.

애니메이션 임포트 설정에서 모션(Motion) 필드를 통해 계층 구조 팝업 메뉴를 사용하여 노드(트랜스폼)를 임포트된 애니메이션의 계층 구조에서 선택하고 루트 모션 소스로 사용할 수 있습니다. 해당 오브젝트의 애니메이션 포지션과 회전에 따라 애니메이션을 재생하는 게임 오브젝트의 포지션과 회전이 결정됩니다.

애니메이션의 루트 모션 노드를 선택하려면 모션(Motion) 섹션을 확장하여 루트 모션 노드 메뉴를 표시합니다. 메뉴를 열면 없음(None)루트 트랜스폼(Root Transform)을 비롯하여 임포트된 파일 계층 구조의 루트에 있는 모든 오브젝트가 표시됩니다. 이는 캐릭터의 메시 오브젝트와 이 오브젝트의 루트 뼈대 이름, 그리고 자식 오브젝트가 있는 각 항목의 하위 메뉴일 수 있습니다. 각 하위 메뉴에는 자식 오브젝트 자체도 포함되며, / 해당 / 오브젝트에도 자식 오브젝트가 있는 경우 추가 하위 메뉴가 포함됩니다.

루트 모션 노드를 선택하기 위해 오브젝트의 계층 구조를 살펴봅니다
루트 모션 노드를 선택하기 위해 오브젝트의 계층 구조를 살펴봅니다

루트 모션 노드를 선택한 후에는 오브젝트의 애니메이션에 따라 모션이 결정됩니다.


  • 2018–04–25 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
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