이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.
디더링(Dithering) 은 양자화 오류를 랜덤화하기 위해 의도적으로 그레인을 적용하는 프로세스입니다. 이 프로세스는 이미지의 컬러 줄무늬와 같은 대규모 패턴이 생기는 것을 방지합니다.
자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.
2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨
Unity 5.6의 새로운 기능