Version: 2018.2
잡 시스템이란?
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C# 잡 시스템의 안전 시스템

경쟁 상태

멀티스레드 코드를 작성할 때는 항상 경쟁 상태가 발생할 위험이 있습니다. 경쟁 상태는 통제할 수 없는 다른 프로세스의 타이밍에 따라 작업의 결과가 달라지는 경우에 발생합니다.

경쟁 상태가 반드시 버그는 아니지만, 비결정론적인 동작의 원인이 됩니다. 경쟁 상태로 인해 버그가 발생한 경우, 타이밍에 따라 원인이 달라지기 때문에 특수한 경우를 제외하고는 문제를 재현할 수 없어 근본적인 원인을 식별하기가 어려울 수 있습니다. 이러한 문제를 디버깅하면 중단점과 로깅에 따라 개별 스레드의 타이밍이 바뀌므로 문제가 사라질 수 있습니다. 경쟁 상태는 멀티스레드 코드 작성 시 가장 중대한 문제를 유발할 수 있습니다.

안전 시스템

멀티스레드 코드를 더 쉽게 작성할 수 있도록 Unity C# 잡 시스템은 모든 잠재적인 경쟁 상태를 감지하고 그로 인해 발생할 수 있는 버그를 차단합니다.

예를 들어, C# 잡 시스템에서 메인 스레드에 있는 코드의 데이터에 대한 레퍼런스를 잡으로 전송하는 경우, 잡이 데이터를 쓰는 동시에 메인 스레드가 데이터를 읽는지 시스템이 확인할 수 없습니다. 이 경우 경쟁 상태가 발생합니다.

C# 잡 시스템은 각 잡에 메인 스레드의 데이터에 대한 레퍼런스를 보내지 않고 작업이 필요한 데이터를 보내 이 문제를 해결합니다. 이 복사본은 데이터를 격리시키므로 경쟁 상태가 발생하지 않습니다.

C# 잡 시스템이 데이터를 복사하는 방법으로 인해 잡은 blittable 데이터 타입에만 액세스할 수 있습니다. 이 데이터 타입을 관리되는 코드와 네이티브 코드 간에 전달하는 경우 변환할 필요가 없습니다.

C# 잡 시스템은 memcpy를 사용하여 blittable 타입을 복사하고 Unity의 관리되는 파트와 네이티브 파트 간에 데이터를 전송할 수 있습니다. 시스템은 잡을 예약할 때 memcpy를 사용하여 데이터를 네이티브 메모리에 저장하고, 잡을 실행할 때 이 복사본에 액세스할 수 있는 권한을 관리되는 파트에 할당합니다. 자세한 내용은 잡 예약을 참조하십시오.


  • 2018–06–15 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨

  • 2018.1에서 공개된 C# 잡 시스템 NewIn20181

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