빌보드 에셋(Billboard Asset)
Mesh 컴포넌트

프로젝터(Projector)

Projector 를 통해 절두체와 교차하는 모든 오브젝트에Material 을 투영할 수 있습니다. 투영 효과가 올바르게 작동하려면 머티리얼에 특수한 셰이더 타입을 사용해야 합니다. 제공된 Projector/Light 및 Projector/Multiply 셰이더 사용법의 예는 Unity 스탠다드 에셋의 프로젝터 프리팹을 참조하십시오.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Near Clip Plane 근접 클립 평면 앞에 있는 오브젝트에 투영하지 않습니다.
Far Clip Plane 설정한 거리보다 멀리 있는 오브젝트는 영향을 받지 않습니다.
Field Of View 도 단위의 시야각입니다. 프로젝터가 정사영이 아닌 경우에만 사용됩니다.
Aspect Ratio 프로젝터의 종횡비입니다. 프로젝터의 높이와 너비의 비율을 조정하는 데 사용합니다.
Is Ortho Graphic 활성화하면 프로젝터가 원근 대신 정사영이 됩니다.
Ortho Graphic Size 프로젝션의 정사영 크기입니다. 정사영을 켠 경우에만 사용됩니다.
Material 오브젝트에 투영될 머티리얼입니다.
Ignore Layers 무시할 레이어 중에 있는 오브젝트는 영향을 받지 않습니다. 레이어 무시의 기본 설정은 None 이므로 프로젝터 절두체와 교차하는 모든 지오메트리는 영향을 받지 않습니다.

세부 정보

프로젝터로 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

  1. 그림자를 만듭니다.
  2. Render Texture 를 사용하여 월드의 다른 부분을 촬영하는 다른 Camera가 있는 삼각대에 실세계 프로젝터를 만듭니다.
  3. 탄흔을 만듭니다.
  4. 펑키 조명 효과를 만듭니다.
프로젝터를 사용하여 만든 로봇의 블롭 섀도우
프로젝터를 사용하여 만든 로봇의 블롭 섀도우

간단한 섀도우 효과를 만들려면 StandardAssets->Blob-Shadow->Blob shadow projector Prefab 을 씬으로 드래그합니다. 다른 블롭 섀도우 텍스처를 사용하도록 머티리얼을 수정할 수 있습니다.

참고: 프로젝터를 만들 때는 항상 프로젝터의 텍스처 머티리얼의 랩 모드를 클램프 로 설정해야 합니다. 그러지 않으면 프로젝터의 텍스처가 반복적으로 표시되어 캐릭터 위에 원하는 섀도우 효과를 구현할 수 없습니다. 힌트


  • 프로젝터 블롭 섀도우는 환경에 섀도우를 적절하게 사용할 경우 스플린터 셀 같은 매우 인상적인 조명 효과를 만들 수 있습니다.
  • 프로젝터의 머티리얼에 Falloff 텍스처를 사용하지 않으면 앞뒤에 모두 투영하여 “이중 투영” 이 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 맨 왼쪽 픽셀 열이 검정색인 알파 전용 폴오프 텍스처를 사용해야 합니다.
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