Version: 2017.3
타일맵(Tilemap)
타일 생성(Creating Tiles)

타일 에셋(Tile Asset)

일반적으로 타일은 타일맵에 배열된 스프라이트입니다. Unity 에디터에서는 스프라이트를 참조하는 중간 에셋을 사용하는 방식으로 구현됩니다. 이렇게 하면 타일을 여러 가지 방법으로 확장할 수 있어 훨씬 강력하고 유연한 타일 및 타일맵 시스템을 만들 수 있습니다.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Sprite 타일 에셋이 사용하는 스프라이트입니다.
Color 머티리얼을 틴트하는 데 사용됩니다.
Collider Type None, Sprite, Grid 옵션이 있습니다.

  • 2017–09–06 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
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