Lightwave에서 오브젝트 임포트
SketchUp에서 오브젝트 임포트

Blender에서 오브젝트 임포트

Unity는 Blender 파일을 기본적으로 임포트하고 다음을 지원합니다.

  • 포지션, 회전, 스케일이 있는 모든 노드. 피벗 포인트 및 이름도 임포트
  • 버텍스, 폴리곤, 삼각형, UV, 노멀이 있는 메시
  • 뼈대
  • 스킨드 메시
  • 애니메이션

애니메이션화되고 뼈대를 입힌 캐릭터를 애니메이션하기 위해 Unity로 임포트하는 방법에 대한 자세한 내용은 Blender 및 Rigify 사용을 참조하십시오.

제한 사항

텍스처와 디퓨즈 컬러는 자동으로 할당되지 않습니다. Unity의 Scene View 에서 텍스처를 메시 위로 드래그하여 수동으로 할당할 수 있습니다.

Blender에서는 FBX 파일의 애니메이션 안에 있는 가시성 값을 익스포트하지 않습니다.

요구 사항

.blend 파일을 임포트하려면 Blender를 설치해야 합니다.

Blender를 설치하지 않은 경우 .FBX 포맷을 사용할 수 있습니다. FBX 파일 임포트에 대한 자세한 내용은 모델 임포트를 참조하십시오.

임포트 과정

Unity는 Blender 파일을 임포트할 때 Blender를 백그라운드에서 실행합니다. 그런 다음, Blender와 통신하여 .blend 파일을 Unity가 읽을 수 있는 포맷으로 변환합니다.

.blend 파일을 Unity로 처음 임포트하는 경우 Blender를 커맨드 라인 프로세스에서 실행해야 합니다. 처음에는 시간이 오래 걸릴 수 있지만 그 후에는 매우 빠르게 임포트됩니다.


  • 2018–03–12 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
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