Editor Settings 에서 에디터를 사용해 어떤 효과를 줄지 옵션을 선택할 수 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Unity Remote | |
Device | 리모트 테스팅(Android, iOS 또는 없음)에 사용하는 디바이스 타입입니다. |
Compression | 디바이스에 게임 스크린을 전송할 때 사용되는 이미지 압축 타입입니다. JPEG는 일반적으로 더 높은 압축과 퍼포먼스를 보이는 반면 PNG는 게임 디스플레이에 더 정확한 표현을 사용됩니다. |
Resolution | 디바이스에서(그래픽 정확도를 위한) 노멀 해상도 또는 (퍼포먼스를 위한)저용량 게임 디스플레이를 보일지 선택합니다. |
Version Control | |
Mode | 버전에 따라 사용해야 하는 버전 관리 시스템입니다. 매뉴얼이 섹션에 기술된 것처럼 다른 시스템에 다른 옵션을 사용할 수 있습니다. |
Asset Serialization | |
Mode | 버전 관리 병합을 지원하기 위해, Unity는 텍스트 기반 포맷에 씬 파일을 저장할 수 있습니다. 자세한 내용은 텍스트 씬 포맷 페이지를 참조하십시오. 씬 병합이 수행되지 않으면 Unity는 더 공간 효율적인 바이너리 포맷에 씬을 저장할 수 있거나 동시에 존재하는 텍스트 및 바이너리 씬 파일을 허용합니다. |
Default Behavior Mode | |
Mode | 2D 또는 3D 에디터 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 자세한 정보는 2D 및 3D 프로젝트를 참조하십시오. |
Sprite Packer | |
Mode | 스프라이트 패커를 항상 활성화할지, 빌드 시에만 활성화할지 완전히 비활성화할지 선택합니다. |
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