Version: 2017.2
Unity Test Runner
IL2CPP를 사용한 프로젝트 빌드

IL2CPP

IL2CPP는 Unity에서 개발한 스크립팅 백엔드로, 일부 플랫폼용 프로젝트를 빌드할 때 Mono 대신 사용할 수 있습니다. IL2CPP를 사용하여 프로젝트를 빌드하기로 하면 Unity가 스크립트와 어셈블리의 IL 코드(때로는 CIL - 중간 언어 또는 공용 중간 언어라고 함)를 C++ 코드로 변환한 후에 선택된 플랫폼에 적합한 네이티브 바이너리 파일(예: .exe, apk, .xap)을 만듭니다. IL2CPP는 Unity 프로젝트의 성능, 보안 및 플랫폼 호환성을 개선하는 등의 용도로 사용됩니다.

IL2CPP 사용에 대한 자세한 내용은 Unity IL2CPP 블로그 시리즈와 다음의 Unity 매뉴얼 페이지를 참조하십시오.

참고 - IL2CPP는 다음 플랫폼용으로 빌드하는 경우에만 사용할 수 있습니다.

  • Android
  • AppleTV
  • iOS*
  • Nintendo 3DS
  • Nintendo Switch
  • Playstation 4
  • Playstation Vita
  • 유니버설 Windows 플랫폼
  • WebGL*
  • Xbox One

*IL2CPP는 iOS 및 WebGL용으로 빌드하는 경우에 사용할 수 있는 유일한 스크립팅 백엔드입니다.


• 2017–05–16 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨

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