Version: 2017.1
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피사계심도

이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.

피사계심도는 카메라 렌즈의 포커스 프로퍼티를 시뮬레이션하는 일반적인 포스트 프로세싱 효과입니다. 실생활에서 카메라는 특정한 거리에 있는 오브젝트에만 정확하게 포커스를 맞출 수 있습니다. 즉, 카메라에서 가까이 있거나 멀리 있는 오브젝트는 포커스가 다소 어긋나게 됩니다. 블러 발생은 오브젝트의 거리에 대한 시각적 단서를 제공할 뿐 아니라 보케 효과를 냅니다. 보케는 이미지의 밝은 영역이 포커스에서 벗어날 때 주위에 생기는 만족스러운 시각적 결함을 의미합니다.

피사계심도 효과에 대한 예제는 다음의 이미지에서 볼 수 있습니다. 예제에서는 포커스가 맞은 중경과 포커스를 벗어난 배경과 전경을 보여주고 있습니다.

피사계심도를 적용한 씬
피사계심도를 적용한 씬
피사계심도를 적용하지 않은 씬
피사계심도를 적용하지 않은 씬
피사계심도에 대한 UI
피사계심도에 대한 UI

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Focus Distance 포커스 포인트까지의 거리
Aperture 조리개 비율(f-stop 또는 f-number로 알려져 있음). 이 값이 작을수록 피사계심도가 얕아집니다.
Focal Length 렌즈와 필름 사이의 거리. 값이 클수록 피사계심도가 얕아집니다.
Use Camera FOV 카메라에 설정된 FOV 값으로 포커스 길이를 자동으로 계산합니다.
Kernel Size 보케의 최대 반지름을 결정하는 보케 필터의 커널 크기는 성능에도 영향을 미칩니다. 커널이 클수록 필요한 GPU 시간이 길어집니다.

최적화

  • 커널 크기 줄이기

요구 사항

자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.


  • 2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨

  • Unity 5.6의 새로운 기능

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