이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.
피사계심도는 카메라 렌즈의 포커스 프로퍼티를 시뮬레이션하는 일반적인 포스트 프로세싱 효과입니다. 실생활에서 카메라는 특정한 거리에 있는 오브젝트에만 정확하게 포커스를 맞출 수 있습니다. 즉, 카메라에서 가까이 있거나 멀리 있는 오브젝트는 포커스가 다소 어긋나게 됩니다. 블러 발생은 오브젝트의 거리에 대한 시각적 단서를 제공할 뿐 아니라 보케 효과를 냅니다. 보케는 이미지의 밝은 영역이 포커스에서 벗어날 때 주위에 생기는 만족스러운 시각적 결함을 의미합니다.
피사계심도 효과에 대한 예제는 다음의 이미지에서 볼 수 있습니다. 예제에서는 포커스가 맞은 중경과 포커스를 벗어난 배경과 전경을 보여주고 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Focus Distance | 포커스 포인트까지의 거리 |
Aperture | 조리개 비율(f-stop 또는 f-number로 알려져 있음). 이 값이 작을수록 피사계심도가 얕아집니다. |
Focal Length | 렌즈와 필름 사이의 거리. 값이 클수록 피사계심도가 얕아집니다. |
Use Camera FOV | 카메라에 설정된 FOV 값으로 포커스 길이를 자동으로 계산합니다. |
Kernel Size | 보케의 최대 반지름을 결정하는 보케 필터의 커널 크기는 성능에도 영향을 미칩니다. 커널이 클수록 필요한 GPU 시간이 길어집니다. |
셰이더 모델 3
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2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨
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