트랜스폼
게임 오브젝트 비활성화(Deactivating GameObjects)

스크립트를 사용하여 컴포넌트 생성

Unity 스크립팅 API를 사용하여 자신만의 고유한 추가 코드를 작성해서 Unity 에디터의 기능에 추가할 수 있습니다.

스크립트를 생성하고 GameObject 에 연결하면 스크립트는 내장 component 와 똑같이 GameObjectInspector 에 나타납니다. 이것은 프로젝트에 저장할 때 스크립트가 component 가 되기 때문입니다.

기술적인 용어로, 사용자가 만든 모든 스크립트는 component 타입의 하나로 컴파일되므로, Unity 에디터는 스크립트를 내장된 component 와 똑같이 취급합니다. 사용자는 Inspector 에 보여질 스크립트의 멤버를 정의하며 에디터는 사용자가 작성한 기능은 무엇이든 실행합니다.

스크립트 생성 및 사용에 대한 자세한 내용은 이 사용 설명서의 스크립팅 섹션을 참조하십시오.

트랜스폼
게임 오브젝트 비활성화(Deactivating GameObjects)