Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
가지 그룹 레퍼런스
SpeedTree에서 나무 임포트

나뭇잎 그룹 레퍼런스

나뭇잎 그룹은 빌트인 지오메트리 또는 임포트된 메시에서 나뭇잎을 생성합니다.

커브 사용

커브를 사용하여 일부 프로퍼티를 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 커브 편집을 참조하십시오.

많은 프로퍼티에서 커브는 가지 또는 몸통의 길이를 따라 나뭇잎 모양의 세부 정보를 제어합니다.

커브 옆의 슬라이더는 커브 값의 멀티플라이어입니다. 멀티플라이어를 사용하면 여러 나뭇잎 그룹에 동일한 커브를 재사용할 때 다양성을 더하거나 커브의 효과를 미세 조정할 수 있습니다. 슬라이더가 0에 있으면 커브가 영향을 미치지 않습니다.

Distribution

프로퍼티 기능
Group Seed 나뭇잎 그룹의 무작위화 시드입니다. 그룹의 절차적 생성을 다양화하도록 시드를 변경합니다. 이는 나뭇잎의 회전에 영향을 주지만 가지를 따르는 나뭇잎의 분포에 영향을 미치지 않습니다.
Frequency 나뭇잎의 수입니다. 최종 나뭇잎 수는 빈도와 같지 않을 수 있습니다. 이러한 배리에이션은 더 자연스러운 모습을 만듭니다.
Distribution 부모 가지 주위의 나뭇잎 분포에 모양을 부여합니다. 커브를 사용하여 Group SeedDistribution의 조합으로 생성된 구조를 미세 조정하고 나뭇잎 그룹을 가지의 일부로 제한합니다. 예를 들어 가지의 기반 근처에서 나뭇잎이 자라지 않도록 커브의 첫 번째 지점을 (0.5, 0.0)으로 옮깁니다.
Twirl 부모 브랜치 주위로 모든 나뭇잎을 옮깁니다. Distribution 드롭다운에서 Random을 선택하는 경우 사용할 수 없습니다.
Whorled Step Distribution 드롭다운에서 Whorled를 선택하면 가지의 모든 성장 지점에서 나뭇잎이 얼마나 자라는지 표시됩니다. 나뭇잎 그룹의 나뭇잎 수가 Whorled Steps 값보다 작으면 나뭇잎이 모두 가지의 동일한 지점에서 자라납니다. 실제 식물의 경우 이는 보통 피보나치 숫자입니다.
Growth Scale 커브를 사용하여 가지에서의 위치를 기준으로 나뭇잎의 크기를 제어합니다. 슬라이더는 멀티플라이어입니다.
Growth Angle 커브를 사용하여 가지에서의 위치를 기준으로 나뭇잎의 성장 각도를 제어합니다. 슬라이더는 멀티플라이어입니다.

지오메트리

프로퍼티 기능
Geometry Mode 나뭇잎의 모양: 항상 사용자를 향하는 정사각형 나뭇잎의 경우 Billboard, 옆에서 볼 수 있는 정사각형 나뭇잎의 경우 Plane, 3D 나뭇잎의 경우 Cross 또는 TriCross입니다. 복잡한 꽃, 과일 및 기타 오브젝트에 메시를 사용합니다.
Material 나뭇잎에 사용되는 머티리얼입니다. 메시가 자체 머티리얼을 사용하므로 Geometry 목록에서 Mesh를 선택하는 경우 사용할 수 없습니다.

형태

가지의 형태와 생장을 조정합니다.

프로퍼티 기능
Size 나뭇잎 크기 범위입니다. 범위를 위아래로 옮겨 크기를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 두 컨트롤 포인트를 멀리 떨어뜨려 놓으면 범위를 확대하여 다양성을 높일 수 있습니다. Distribution 섹션에서 Growth Scale 프로퍼티의 스케일링을 참조하십시오.
Perpendicular Align 나뭇잎이 정확한 성장 지점에서 부모 가지의 각도에 대해 수직인 정도입니다. Geometry > Billboard의 경우, 1 값으로 지정하면 나뭇잎이 다양성을 낼 수 있는 다른 각도가 없기 때문에 자연스럽지 않은 결과가 생성될 수 있습니다.
Horizontal Align 나뭇잎이 가지가 아닌 지면을 기준으로 수평이 되는 정도입니다. Geometry > Billboard의 경우 카메라 시점에서 눈에 띄는 영향이 없습니다.

바람

윈드 존에 대한 나뭇잎 그룹의 응답을 높이거나 낮춥니다. 윈드 존을 만들려면 윈드 존으로 나무 애니메이션화를 참조하십시오.

바람 프리뷰는 플레이 모드에서만 사용할 수 있습니다.

프로퍼티 기능
Main Wind 윈드 존의 영향을 증가시킵니다. 값이 높으면 나뭇잎이 나무에서 멀어질 수 있습니다.
Main Turbulence 윈드 존의 터뷸런스가 전체 오브젝트에 미치는 영향을 증가시킵니다. 값이 높으면 나뭇잎이 나무에서 멀어질 수 있습니다.
Edge Turbulence 오브젝트 가장자리를 따라 윈드 존의 터뷸런스에 따른 영향을 증가시킵니다.
Create Wind Zone Wind Zone 게임 오브젝트를 만듭니다. 윈드 존은 이 모델로 생성된 나무뿐만 아니라 씬의 모든 나무에 영향을 미칩니다.

추가 리소스

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SpeedTree에서 나무 임포트