Project Settings 창을 사용하여 프로젝트의 설정을 정의합니다. Project Settings 창을 열려면 메인 메뉴에서 Edit > Project Settings를 선택합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Project Settings 창 사용 | Project Settings 창과 Project Settings 창에서 설정을 찾는 방법에 대해 알아봅니다. |
| Adaptive Performance | 모바일 기기의 열 및 전원 상태에 대한 피드백을 받아 적절하게 대응할 수 있습니다. |
| Audio | 씬에서 재생되는 모든 사운드의 최대 음량을 제어합니다. |
| Editor | Unity 에디터에서 작업할 때 전역 설정을 적용합니다. |
| Graphics | 그래픽스에 전역 설정을 적용합니다. |
| Input Manager | 프로젝트에 대한 입력 축과 연결된 동작을 정의합니다. |
| Package Manager | 범위 지정 레지스트리를 관리하고 현재 프로젝트의 고급 설정을 변경합니다. |
| Physics | 물리 설정에 대해 알아봅니다. |
| Physics 2D | 물리 2D 설정에 대해 알아봅니다. |
| Player | Unity가 최종 애플리케이션을 빌드하고 표시하는 방식을 결정하는 설정을 관리합니다. |
| Preset Manager | 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하거나 프로젝트에 새 에셋을 추가할 때 기본 프로퍼티를 지정하기 위해 생성하는 커스텀 프리셋을 관리합니다. |
| Quality | 에디터가 렌더링할 그래픽 품질 레벨을 설정합니다. |
| Scene Template | 씬 템플릿 설정에 대해 알아봅니다. |
| Script Execution Order | Script Execution Order 설정을 사용하여 Unity가 다른 MonoBehaviour 클래스의 이벤트 함수를 호출하는 상대적인 순서를 지정합니다. |
| Services | Unity 프로젝트의 서비스를 관리합니다. |
| Tags and Layers | 프로젝트에서 사용할 태그와 레이어를 정의합니다. |
| Time | 프로젝트의 시간 설정을 제어합니다. |
| UI Toolkit | 프로젝트의__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보 See in Glossary 툴킷을 설정합니다. |
| Version Control | Unity에서 버전 관리를 설정하고 사용합니다. |
| XR Plugin Management | XR용 프로젝트를 설정합니다. |