Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
캐릭터 조인트 컴포넌트 레퍼런스
Hinge Joint 컴포넌트 레퍼런스

Fixed Joints 컴포넌트 레퍼런스

Switch to Scripting

Fixed Joints는 오브젝트의 움직임이 다른 오브젝트의 움직임에 따라 달라지도록 제한합니다. 이는 부모 지정과 유사하지만, 트랜스폼 계층 구조가 아니라 물리를 통해 구현됩니다. 부모를 지정하지 않고 두 오브젝트의 움직임을 연결하고 싶거나 서로 쉽게 분리하려는 오브젝트가 있는 경우에 유용합니다.

Fixed Joints는 원하는 효과를 얻기 위해 계층 구조(Hierarchy)에서 변경 사항을 스크립팅할 필요가 없으므로 유용할 수 있습니다. 단점은 Fixed Joints를 사용하는 모든 오브젝트에 대해 리지드바디를 사용해야 한다는 것입니다.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Connected Body 조인트가 종속된 리지드바디에 대한 선택적 레퍼런스입니다. 이를 설정하지 않으면 조인트는 월드에 연결됩니다.
Connected Articulation Body 조인트가 종속된 ArticulationBody에 대한 선택적 레퍼런스입니다. 이를 설정하지 않으면 조인트는 월드에 연결됩니다.
Break Force 이 조인트가 파괴되는 힘의 양입니다.
Break Torque 이 조인트가 파괴되는 토크가 적용된 양입니다.
Enable Collision 이 프로퍼티를 선택하면 조인트와 연결된 물리 바디 간의 충돌이 활성화됩니다.
Enable Preprocessing 전처리를 비활성화하면 처리 불가능한 설정을 안정화하는 데 도움이 됩니다.
Mass Scale 리지드바디의 반전 질량 및 관성 텐서에 적용하는 스케일입니다(0.00001-무한대). 이는 질량이 크게 다른 두 개의 리지드바디를 조인트로 연결할 때 유용합니다. 연결된 리지드바디의 질량이 비슷하면 물리 솔버가 더 나은 결과를 생성합니다. 연결된 리지드바디의 질량이 달라지면 이 프로퍼티를 Connect Mass Scale 프로퍼티와 함께 사용하여 가짜 질량을 적용해서 서로 대략적으로 동일하게 만듭니다. 이렇게 하면 고품질의 안정적인 시뮬레이션이 생성되지만, 리지드바디의 물리적 동작이 감소합니다.
Connected Mass Scale 연결된 리지드바디의 반전 질량 및 관성 텐서에 적용하는 스케일입니다(0.00001 - 무한대).

FixedJoint

캐릭터 조인트 컴포넌트 레퍼런스
Hinge Joint 컴포넌트 레퍼런스