Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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오버레이

씬 뷰

씬 뷰에서는 에디터에서 생성한 월드를 시각화하고 상호 작용할 수 있습니다. 씬 뷰에서 배경, 캐릭터, 카메라, 광원 등의 역할을 하는 게임 오브젝트를 선택, 조작, 수정할 수 있습니다.

항목 설명
오버레이 씬 뷰 저작 툴이 포함된 영구적이고 커스터마이징 가능한 패널 및 툴바를 관리합니다.
씬 뷰 그리드 스내핑 시각적 그리드를 사용해 가장 가까운 그리드 위치에 게임 오브젝트를 스내핑하여 게임 오브젝트를 정확하게 정렬할 수 있습니다.
게임 오브젝트 선택 씬 뷰에서 게임 오브젝트를 선택하고 선택 가능성을 관리합니다.
게임 오브젝트 위치 지정 게임 오브젝트의 트랜스폼 값을 수정합니다.
씬 뷰 내비게이션 씬 뷰를 효율적으로 이동합니다.
씬 뷰 카메라 씬 카메라를 설정합니다.
1인칭 카메라 제어 씬 뷰를 탐색하면서 카메라를 통해 봅니다.
씬 가시성 씬 뷰에서 게임 오브젝트를 숨기거나 표시합니다.
씬 뷰 뷰 옵션 툴바 씬 뷰의 뷰 옵션을 선택하고 조명 및 오디오를 활성화하거나 비활성화합니다.
기즈모 메뉴 씬 뷰에서 기즈모를 숨기거나 표시합니다.
씬 뷰 컨텍스트 메뉴 씬 뷰에서 직접 일반적인 씬 뷰 작업에 액세스합니다.
커스텀 에디터 툴 에디터 툴을 생성하여 씬 뷰에서 사용합니다.

추가 리소스

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