Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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DirectX

Unity는 DirectX 11과 DirectX 12를 모두 포함한 DirectX 그래픽스 API를 지원합니다. 그러나 DirectX 11에서는 모든 기능을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 Unity의 DirectX 11 및 DirectX 12 기능 비교를 참조하십시오.

DirectX에 기본 그래픽스 API 설정

에디터 또는 스탠드얼론 플레이어에서 기본 그래픽스 API로 DX11(DirectX11) 또는 DX12(DirectX12) 중에 선택하여 설정할 수 있습니다.

  1. Player 설정(메뉴: Edit > Project Settings > Player)을 엽니다.

  2. Other Settings > Rendering 섹션으로 이동하여 Auto Graphics API for a platform (Windows/Mac/Linux) 옵션을 비활성화합니다.

  3. Add(+) 버튼을 선택한 다음, 지원되는 그래픽스 API 리스트에서 Direct3D11 또는 Direct3D12를 선택합니다.

Unity의 DirectX 11 및 DirectX 12 기능 비교

다음 리스트에는 DirectX 11에서는 사용할 수 없는 DirectX 12 그래픽스 API에 도입된 기능이 나와 있습니다.

API DirectX 11 DirectX 12
다이내믹 해상도 미지원 지원됨
비동기 연산 미지원 지원됨
네이티브 렌더 패스 미지원 지원됨
레이트레이싱 가속화 미지원 지원됨
그래픽스 상태 컬렉션 미지원 지원됨
XR 포비티드 렌더링 미지원 지원됨
렌더 스레딩 모드 DirectX 11 DirectX 12
직접 기여 지원됨 지원됨
싱글 스레드 지원됨 지원됨
메인 + 렌더 스레드 지원됨 지원됨
잡 시스템이 적용된 레거시 지원됨 지원됨
네이티브 그래픽스 잡 미지원 지원됨
분할 그래픽스 잡 미지원 지원됨
셰이더 기능 DirectX 11 DirectX 12
레이트레이싱 셰이더 미지원 지원됨
인라인 레이트레이싱(#pragma multi_compile _ UNITY_DEVICE_SUPPORTS_INLINE_RAY_TRACING) 미지원 지원됨
네이티브 16비트(#pragma multi_compile _ UNITY_DEVICE_SUPPORTS_NATIVE_16BIT) 미지원 지원됨
파동 함수(#pragma multi_compile _ UNITY_DEVICE_SUPPORTS_WAVE_ANY) 미지원 지원됨
유니버설 렌더 파이프라인 DirectX 11 DirectX 12
래스터 패스 병합 미지원 지원됨(ARM 기반 Windows)
네이티브 렌더 패스 미지원 지원됨(ARM 기반 Windows)
프레임버퍼 페치 미지원 지원됨(ARM 기반 Windows)
고해상도 렌더 파이프라인 DirectX 11 DirectX 12
하드웨어 다이내믹 해상도 미지원 지원됨
비동기 연산 셰이더 미지원 지원됨
레이트레이싱 기반 앰비언트 오클루전 미지원 지원됨
레이트레이싱 기반 컨택트 그림자 미지원 지원됨
레이트레이싱 기반 전역 조명 미지원 지원됨
레이트레이싱 기반 반사 미지원 지원됨
레이트레이싱 기반 그림자 미지원 지원됨
레이트레이싱 기반 재귀 미지원 지원됨
레이트레이싱 기반 피하 산란 미지원 지원됨

추가 리소스

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