Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스탠다드 셰이더로 반사 설정
텍스처 맵

빌트인 렌더 파이프라인의 사실적인 스탠다드 셰이더 설정 레퍼런스

사실적인 설정을 위해 다음 차트를 참조하십시오.

또한 이 차트에는 사실적인 머티리얼을 만드는 방법에 대한 힌트도 있습니다. 기본적으로 워크플로(기본 또는 메탈릭(metallic))를 선택하고 맵이나 컬러 피커에 적합한 값을 얻는 것이 중요합니다. 예를 들어, 흰색으로 빛나는 플라스틱을 만들려면 흰색 알베도를 사용해야 합니다. 금속이 아니기 때문에 어두운 스페큘러(또는 매우 낮은 메탈릭 값)와 매우 높은 평활도를 설정해야 합니다.

메탈릭 설정에 대한 레퍼런스 차트
메탈릭 설정에 대한 레퍼런스 차트
스페큘러 설정에 대한 레퍼런스 차트
스페큘러 설정에 대한 레퍼런스 차트
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