Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Gizmos 및 Handles
Programming with gizmos and handles

기즈모 메뉴

씬 뷰게임 뷰에는 모두 기즈모 메뉴가 있습니다. 씬 뷰 또는 게임 뷰의 툴바에서 기즈모 버튼을 클릭하여 기즈모 메뉴에 액세스합니다.

씬 뷰의 기즈모 버튼
씬 뷰의 기즈모 버튼
게임 뷰의 기즈모 버튼
게임 뷰의 기즈모 버튼
프로퍼티 기능
3D Icons 3D Icons 체크박스는 컴포넌트 아이콘(Lights 및 Cameras용 등)이 에디터의 씬 뷰에서 3D로 그려질지 여부를 제어합니다.

3D Icons 체크박스를 선택하면 에디터가 카메라와의 거리에 따라 컴포넌트 아이콘의 스케일을 조정하고 씬의 게임 오브젝트에 의해 가려집니다. 슬라이더를 사용하여 전체 크기를 제어합니다. 3D Icons 체크박스를 선택하지 않으면 컴포넌트 아이콘이 고정 크기로 그려지고 항상 씬 뷰의 게임 오브젝트 위에 그려집니다.

이미지 및 추가 정보는 아래의 기즈모 및 아이콘을 참조하십시오.
Fade Gizmos 화면에 작은 기즈모를 페이드 아웃하고 렌더링을 중지합니다.
Selection Outline Selection Outline 에 체크하면 선택한 게임 오브젝트는 컬러가 지정된 아웃라인으로, 그 자식은 다른 컬러의 아웃라인으로 표시됩니다. 기본적으로 Unity는 선택한 게임 오브젝트를 주황색으로, 자식 게임 오브젝트를 파란색으로 강조 표시합니다.

참고: 이 옵션은 씬 뷰 기즈모 메뉴에서만 사용할 수 있으며, 게임 뷰 기즈모 메뉴에서는 활성화할 수 없습니다.

이미지 및 자세한 내용은 아래의 선택 아웃라인 및 선택 와이어를 참조하십시오.
Selection Wire 선택한 게임 오브젝트를 와이어프레임 메시가 보이는 상태로 표시하려면 Selection Wire 를 선택합니다. 선택 와이어의 컬러를 변경하려면 Edit > Preferences(macOS: Unity > Settings)를 메인 메뉴에서 선택하고 Colors 를 선택한 다음 Selected Wireframe 설정을 변경합니다.

이 옵션은 씬 뷰 기즈모 메뉴에서만 사용할 수 있으며, 게임 뷰 기즈모 메뉴에서는 활성화할 수 없습니다.

이미지 및 자세한 내용은 아래의 선택 아웃라인 및 선택 와이어를 참조하십시오.
Light Probe Visualization 씬 뷰에 표시할 라이트 프로브를 선택합니다. 기본값은 Only Probes Used By Selection 입니다.
Only Probes Used By Selection 현재 선택 항목에 영향을 미치는 라이트 프로브만 표시합니다.
All Probes No Cells 모든 라이트 프로브를 표시합니다.
All Probes With Cells 모든 라이트 프로브와 Unity가 라이트 프로브 데이터 보간에 사용하는 사면체를 표시합니다.
None 라이트 프로브를 표시하지 않습니다.
Display Weights 활성화하면 Unity가 활성 선택 항목에 사용되는 라이트 프로브에서 보간에 사용되는 사면체상의 위치까지 선을 그립니다. 이는 프로브 보간 및 플레이스먼트 문제를 디버깅하는 방법입니다.
Display Occlusion 활성화하면 Lighting ModeShadowmask 로 설정된 경우 Unity가 라이트 프로브에 대한 오클루전 데이터를 표시합니다.
Highlight Invalid Cells 활성화하면 Unity가 간접 조명에 사용할 수 없는 사면체가 강조 표시됩니다. 예를 들면 라이트 프로브가 서로 매우 가까울 수 있습니다.
Recently Changed 최근에 수정한 컴포넌트와 스크립트의 아이콘과 기즈모의 가시성을 제어합니다.

이 섹션은 하나 이상의 항목을 처음 변경할 때 나타나며, 이후 변경 시 업데이트됩니다.

자세한 내용은 아래의 빌트인 컴포넌트, 스크립트 및 최근에 변경된 항목을 참조하십시오.
Scripts 씬의 스크립트에 대한 아이콘과 기즈모의 가시성을 제어합니다.

이 섹션은 씬이 특정 기준을 충족하는 스크립트를 사용하는 경우에만 나타납니다.

자세한 내용은 아래의 빌트인 컴포넌트, 스크립트 및 최근에 변경된 항목을 참조하십시오.
Built-in Components 아이콘 또는 기즈모가 있는 모든 컴포넌트 유형에 대한 아이콘과 기즈모의 가시성을 제어합니다.

자세한 내용은 아래의 빌트인 컴포넌트, 스크립트 및 최근에 변경된 항목을 참조하십시오.

기즈모 및 아이콘

기즈모

기즈모 는 씬의 게임 오브젝트와 연결된 그래픽스입니다. 일부 기즈모는 게임 오브젝트가 선택된 경우에만 그려지며, 다른 기즈모는 선택된 게임 오브젝트와 상관없이 에디터가 그립니다. 일반적으로 와이어프레임은 비트맵 그래픽스가 아닌 코드로 그려지며 인터랙티브할 수 있습니다. 카메라 기즈모와 광원 방향 기즈모(아래에 표시됨)는 모두 빌트인 기즈모의 예시로, 스크립트를 사용하여 자체 기즈모를 만들 수도 있습니다. 카메라에 대한 자세한 내용은 절두체 이해 기술 자료를 참조하십시오.

일부 기즈모는 수동 그래픽 오버레이로, 참조를 위해 표시됩니다(예: 광원의 방향을 보여 주는 광원 방향 기즈모). 다른 기즈모는 인터랙티브(예: AudioSource구형 범위 기즈모) 기즈모입니다. 이 기즈모를 클릭하고 드래그하여 AudioSource의 최대 범위를 조정할 수 있습니다.

이동, 스케일, 회전트랜스폼 도구도 인터랙티브 기즈모입니다. 이러한 툴에 대해 자세히 알아보려면 게임 오브젝트 위치 지정 기술 자료를 참조하십시오.

카메라 기즈모와 광원 기즈모. 이러한 기즈모는 선택된 경우에만 표시됩니다.
카메라 기즈모와 광원 기즈모. 이러한 기즈모는 선택된 경우에만 표시됩니다.

스크립트에서 커스텀 기즈모를 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 OnDrawGizmos 함수에 대한 스크립트 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.

아이콘

게임 뷰 또는 씬 뷰에 아이콘 을 표시할 수 있습니다. 게임 작업 중에 게임 오브젝트의 위치를 명확하게 표시하는 데 사용할 수 있는 빌보드 스타일의 평평한 오버레이입니다. 카메라 아이콘과 광원 아이콘은 빌트인 아이콘의 예시이며, 게임 오브젝트나 개별 스크립트에 자체 아이콘을 할당할 수도 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법은 아이콘 할당 기술 자료를 참조하십시오.

카메라 및 광원용 빌트인 아이콘
카메라 및 광원용 빌트인 아이콘
왼쪽: 3D 모드 아이콘. 오른쪽: 2D 모드 아이콘.
왼쪽: 3D 모드 아이콘. 오른쪽: 2D 모드 아이콘.

선택 윤곽선 및 선택 와이어

선택 윤곽선

Selection Outline 이 활성화되면 선택된 게임 오브젝트와 해당 자식 게임 오브젝트 주위에 아웃라인이 나타납니다. 기본적으로 Unity는 선택된 게임 오브젝트의 아웃라인을 주황색으로 표시하고 자식 게임 오브젝트는 파란색으로 표시합니다. Unity 환경 설정에서 이러한 컬러를 변경할 수 있습니다(아래의 선택 컬러 참조).

게임 오브젝트(제일 왼쪽 상자)를 선택하면 주황색 아웃라인이 표시되며, 자식 게임 오브젝트(가운데 및 오른쪽 상자)에는 파란색 아웃라인이 표시됩니다.
게임 오브젝트(제일 왼쪽 상자)를 선택하면 주황색 아웃라인이 표시되며, 자식 게임 오브젝트(가운데 및 오른쪽 상자)에는 파란색 아웃라인이 표시됩니다.

게임 오브젝트를 선택하면 Unity는 해당 게임 오브젝트의 모든 자식 게임 오브젝트(및 자식 게임 오브젝트의 자식 게임 오브젝트 등)에 아웃라인을 표시하지만, 부모 게임 오브젝트(및 부모 게임 오브젝트의 부모 게임 오브젝트 등)에는 아웃라인을 표시하지 않습니다.

중간 상자를 선택하면 주황색으로 강조 표시되며, 자식 게임 오브젝트(제일 오른쪽 상자)는 파란색으로 강조 표시되지만 부모 게임 오브젝트(제일 왼쪽 상자)는 강조 표시되지 않습니다.
중간 상자를 선택하면 주황색으로 강조 표시되며, 자식 게임 오브젝트(제일 오른쪽 상자)는 파란색으로 강조 표시되지만 부모 게임 오브젝트(제일 왼쪽 상자)는 강조 표시되지 않습니다.

선택된 게임 오브젝트가 씬 뷰의 가장자리 밖까지 확장되는 경우 선택 아웃라인이 창의 가장자리를 따라 표시됩니다.

선택 와이어

Selection Wire 가 활성화된 경우 씬 뷰나 계층 창에서 게임 오브젝트를 선택하면 해당 게임 오브젝트의 와이어프레임 메시가 씬 뷰에 표시됩니다.

선택 컬러

선택 와이어프레임에 커스텀 컬러를 설정할 수 있습니다.

  1. Unity > Preferences(macOS) 또는 Edit > Preferences(Windows)로 이동하여 Preferences 에디터를 엽니다.
  2. Colors 탭에서 다음 컬러의 하나 이상을 변경합니다.
    • Selected Children Outline: 선택한 게임 오브젝트 자식의 아웃라인 컬러
    • Selected Outline: 선택한 게임 오브젝트의 아웃라인 컬러
    • Wireframe Selected: 선택한 게임 오브젝트 와이어프레임의 아웃라인 컬러

내장 컴포넌트, 스크립트 및 최근에 변경된 항목

Gizmos 메뉴의 목록을 사용하여 다양한 컴포넌트에 대한 아이콘과 기즈모의 가시성을 제어하십시오. 목록은 다음 섹션으로 나뉩니다.

커스텀 아이콘이 할당된 항목과 최근에 수정된 일부 항목이 표시된 Gizmos 메뉴
커스텀 아이콘이 할당된 항목과 최근에 수정된 일부 항목이 표시된 Gizmos 메뉴

최근 변경 사항

Recently Changed 섹션은 최근에 수정한 항목의 아이콘과 기즈모의 가시성을 제어합니다. 이는 하나 이상의 항목을 처음 변경할 때 나타납니다. Unity는 후속 변경 후 목록을 업데이트합니다.

스크립트

Scripts 섹션은 다음 스크립트의 아이콘과 기즈모의 가시성을 제어합니다.

이 섹션은 씬에 상기 기준을 충족하는 스크립트가 하나 이상 있을 때 나타납니다.

빌트인 컴포넌트

Built-in Components 섹션은 아이콘 또는 기즈모가 있는 모든 컴포넌트 유형에 대한 아이콘과 기즈모의 가시성을 제어합니다.

씬 뷰에 아이콘 또는 기즈모가 없는 빌트인 컴포넌트 유형(예: 리지드바디)은 여기에 나열되지 않습니다.

아이콘 가시성 토글

아이콘 열은 각 컴포넌트 유형의 아이콘을 표시하거나 숨깁니다. 전체 컬러 아이콘은 메인 씬 뷰 창에 표시되며, 페이드된 아이콘은 표시되지 않습니다.

광원 아이콘이 페이드되었으므로 에디터가 씬 뷰에 광원 아이콘을 표시하지 않습니다. 카메라 아이콘은 전체 컬러로, 에디터가 씬 뷰에 카메라 아이콘을 표시한다는 것을 나타냅니다.
광원 아이콘이 페이드되었으므로 에디터가 씬 뷰에 광원 아이콘을 표시하지 않습니다. 카메라 아이콘은 전체 컬러로, 에디터가 씬 뷰에 카메라 아이콘을 표시한다는 것을 나타냅니다.

씬 뷰에서 아이콘의 가시성을 토글하려면 아이콘 열에서 아무 아이콘이나 클릭하십시오.

참고: 목록의 항목에 기즈모가 있지만 아이콘이 없는 경우 해당 항목의 아이콘 열이 비어 있는 것입니다.

스크립트 아이콘 변경

커스텀 아이콘이 있는 스크립트는 아이콘 열에 작은 드롭다운 메뉴 화살표를 표시합니다. 커스텀 아이콘을 변경하려면 화살표를 클릭하여 Select Icon 메뉴를 엽니다.

기즈모 가시성 토글

에디터가 특정 컴포넌트 유형(예: Collider의 와이어프레임 기즈모 또는 Camera절두체 보기 기즈모)이나 스크립트에 대한 기즈모 그래픽스를 그리는지 여부를 제어하려면 Gizmo 열의 체크박스를 사용하십시오.

  • 체크박스를 선택하면 에디터가 해당 컴포넌트 유형에 대한 기즈모를 그립니다.

  • 체크박스를 선택 해제하면 에디터가 해당 컴포넌트 유형에 대한 기즈모를 그리지 않습니다.

참고: 목록의 항목에 아이콘이 있지만 기즈모가 없는 경우 해당 항목에 대한 Gizmo 열이 비어 있는 것입니다.

전체 섹션(모든 Built-in Components, 모든 Scripts 등)에 대한 기즈모 가시성을 토글하려면 섹션 이름 옆에 있는 체크박스를 사용하십시오.

Built-in Components 체크박스는 해당 섹션에 나열된 모든 컴포넌트 유형의 기즈모 가시성을 토글합니다.

이 체크박스를 토글하면 섹션의 하나 이상 항목 유형에 대해 기즈모 가시성이 활성화됩니다.


  • 2018.3 NewIn20183에 자식 게임 오브젝트에 대한 선택 아웃라인 추가

  • 2019.1 NewIn20191에 섹션의 모든 컴포넌트에 대한 기즈모 가시성을 토글하는 기즈모 메뉴 옵션 추가

Gizmos 및 Handles
Programming with gizmos and handles