Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
조명 데이터 에셋
라이트맵 데이터 포맷

GI(전역 조명) 캐시

GI(전역 조명) 캐시는 Unity 에디터가 베이크된 전역 조명 및 인라이튼 실시간 전역 조명에 대한 조명 데이터를 사전 계산할 때 중간 파일을 저장하는 데 사용하는 내부 데이터 캐시입니다. 이 데이터를 캐시에 저장하면 Unity가 후속 사전 계산 속도를 높일 수 있습니다.

컴퓨터의 모든 Unity 프로젝트는 캐시를 공유하므로 비슷한 콘텐츠와 동일한 라이트매핑 백엔드가 있는 프로젝트는 동일한 캐시 파일을 사용할 수 있습니다. 다른 컴퓨터 간에 GiCache 폴더를 복사할 수도 있습니다. 이렇게 하면 Unity가 다시 계산하는 대신 GiCache 폴더에서 파일을 가져오기 때문에 조명 빌드 속도가 빨라질 수 있습니다.

GI 캐시 환경 설정을 사용하여 캐시의 크기, 위치, 압축을 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 환경 설정을 참조하십시오.

GI 캐시 폴더의 커스텀 위치도 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 Unity 에디터 특수 커맨드 라인 인자를 참조하십시오.

동일한 컴퓨터에서 에디터 인스턴스가 둘 이상 실행 중인 상태에서 베이크하려고 하면 에디터에 다음과 같은 경고 메시지가 표시됩니다. “The GI Cache is using increasing amounts of space on your hard drive to support concurrent lightmap generation. To prevent failed bakes, close all other instances of the Unity Editor.”

GI 캐시 지우기

GI 캐시를 지우는 방법에 대한 자세한 내용은 GI 캐시 환경 설정 기술 자료를 참조하십시오. Lighting 창에서 Clear Baked Data를 선택하여 GI 캐시를 지울 수는 없습니다.

GI 캐시를 지우는 것은 최후의 수단으로 남아야 합니다. 프로젝트에 GI 캐시를 지워야 하는 문제가 있는 경우, 버그로 보고하십시오.

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