Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
애니메이터 창
상태 머신 기초

애니메이션 상태 머신

일반적으로 캐릭터나 게임 오브젝트에는 게임에서 수행하는 다양한 행동에 대한 여러 가지 애니메이션이 포함되어 있습니다. 예를 들어 대기 상태에서 캐릭터는 숨을 쉬고 약간 흔들며, 명령을 받으면 걷고, 플랫폼에서 떨어질 때 팔을 들어올립니다. 문에는 문이 열리거나, 닫히거나, 막히거나, 열릴 때 적용되는 애니메이션이 있습니다.

메카님은 플로차트와 유사한 시각적 레이아웃 시스템을 사용하여 상태 머신을 나타냅니다. 이 시각적 레이아웃 시스템을 사용하여 캐릭터 또는 게임 오브젝트의 애니메이션 클립을 재생할 시기를 제어하고 조정할 수 있습니다.

다음 주제에서는 메카님의 상태 머신에 대해 자세히 설명합니다.

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