일반적으로 캐릭터나 게임 오브젝트에는 게임에서 수행하는 다양한 행동에 대한 여러 가지 애니메이션이 포함되어 있습니다. 예를 들어 대기 상태에서 캐릭터는 숨을 쉬고 약간 흔들며, 명령을 받으면 걷고, 플랫폼에서 떨어질 때 팔을 들어올립니다. 문에는 문이 열리거나, 닫히거나, 막히거나, 열릴 때 적용되는 애니메이션이 있습니다.
메카님은 플로차트와 유사한 시각적 레이아웃 시스템을 사용하여 상태 머신을 나타냅니다. 이 시각적 레이아웃 시스템을 사용하여 캐릭터 또는 게임 오브젝트의 애니메이션 클립을 재생할 시기를 제어하고 조정할 수 있습니다.
다음 주제에서는 메카님의 상태 머신에 대해 자세히 설명합니다.