Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP のトーンマッピングボリュームオーバーライドのリファレンス
URP のホワイトバランスボリュームオーバーライドのリファレンス

URP のビネットボリュームオーバーライドのリファレンス

写真の世界では、画像の中央と比べて外縁をより暗くしたり彩度を低くしたりすることをビネット (Vignette) と言います。現実世界では通常、厚みのある、または重なったフィルター、二次レンズ、そして不適切なレンズフードがこのエフェクトを生みます。ビネットを使用すると、画像の中央に注目を集めることができます。

Properties

Property 説明
Color (色) カラーピッカーを使用してビネットの色を設定します。
Center ビネットの中心点を設定します。参考として、画面の中心は [0.5, 0.5] です。
Intensity Vignette エフェクトの強度を設定します。
Smoothness スライダーを使用して、ビネットの境界のスムースネスを設定します。値の範囲は 0.01 から 1 です。値が大きいほどビネットの境界が滑らかになります。初期値は 0.2 です。
Rounded 有効にすると、ビネットが完全な円になります。無効にすると、ビネットの形状は現在のアスペクト比に応じて変化します。
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