レンダリングレイヤー機能を使用すると、特定のライトが特定のゲームオブジェクトにのみ影響するように設定できます。
例えば、以下の図の場合、ライト A はスフィア D に影響を与えますが、スフィア C には影響を与えません。ライト B はスフィア C に影響を与えますが、スフィア D には影響を与えません。
この機能には以下の制限があります。
このセクションでは、レンダリングレイヤーがパフォーマンスに与える影響について説明します。
レンダリングレイヤーの数はできるだけ少なくします。プロジェクトで使用しないレンダリングレイヤーの作成は避けてください。
デカールにレンダリングレイヤーを使用する場合、レイヤー数を増やすと必要なメモリ帯域幅が増加し、パフォーマンスが低下します。
フォワードレンダリングパスのライトにのみレンダリングレイヤーを使用する場合、パフォーマンスへの影響はほとんどありません。
レンダリンレイヤー数が 8 の倍数を超えると、パフォーマンスへの影響がより大きくなります。例えば、レイヤー数を 8 から 9 に増やすと、レイヤー数 9 から 10 に増やすよりも相対的な影響が大きくなります。