Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP でカメラのレンダータイプを変更する
URP でのカメラスタッキング

URP の複数のカメラ

カメラスタッキングが URP で生成できるエフェクトの例
カメラスタッキングが URP で生成できるエフェクトの例

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) で複数のカメラを使用して複数のカメラの出力とターゲットを操作するためのリソースとアプローチ。

ノート:複数のカメラを使用すると、レンダリングが遅くなる場合があります。アクティブなカメラは、何もレンダリングしない場合でも、レンダリングループ全体を実行します。

ページ 説明
カメラスタッキング カメラスタッキングの基本概念について説明します。
カメラスタックの設定 カメラをスタックして、複数のカメラの出力を 1 つの結合された出力にレイヤー化します。
カメラスタック内のカメラの追加と削除 カメラスタック内のカメラの追加、削除、並べ替えを行います。
画面分割レンダリングの設定 複数のカメラの出力を 1 つのレンダーターゲットにレンダリングして、画面分割レンダリングなどのエフェクトを作成します。
個別のカメラに異なるポストプロセスエフェクトを適用する
シーン内の個々のカメラに異なるポストプロセス設定を適用します。
カメラの出力をレンダーテクスチャに描画する レンダーテクスチャにレンダリングして、ゲーム内の CCTV モニターなどのエフェクトを作成します。
レンダーリクエストの作成 URP レンダリングループ外でカメラをトリガーしてレンダーテクスチャにレンダリングします。

追加リソース

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