Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP の Color Adjustments の Volume オーバーライドリファレンス
Color Lookup Override reference for URP

URP の色カーブボリュームオーバーライドのリファレンス

カーブのグレーディングは、色相、彩度、輝度の特定範囲を調整する、上級者向けの方法です。利用可能な 8 つのグラフのカーブを調整して、特定の色相を置き換えたり、特定の明るさの彩度を低くしたりするなどの効果を実現できます。

Properties

Curve 説明
Master このカーブは画像全体の明るさに影響します。グラフの X 軸 は入力光度を、Y 軸は出力光度を表します。これを使用して、コントラストや明度などの基本属性の外観を、すべてのカラーチャンネルで同時にさらに調整できます。
このカーブは画像全体の赤チャンネル強度に影響します。このグラフの X 軸は赤チャンネルの入力強度を表し、Y 軸は出力強度を表します。
このカーブは画像全体の緑チャンネル強度に影響します。このグラフの X 軸は緑チャンネルの入力強度を表し、Y 軸は出力強度を表します。
このカーブは画像全体の青チャンネル強度に影響します。このグラフの X 軸は青チャンネルの入力強度を表し、Y 軸は出力強度を表します。
Hue Vs Hue このカーブは出力色相 (Y 軸) に応じて入力色相 (X 軸) を変動させます。これを使用して、特定の範囲の色相を微調整したり、色の置き換えを実行したりできます。
Hue Vs Sat このカーブは入力色相 (X 軸) に応じて彩度 (Y 軸) を調整します。これを使用して、特に明るい領域をトーンダウンしたり、単一のドミナントカラー以外はモノクロにするなどのアーティスティックな効果を作成したりできます。
Sat Vs Sat このカーブは入力彩度 (X 軸) に応じて彩度 (Y 軸) を調整します。これを使用して、Color Adjustments で調整した彩度を微調整できます。
Lum Vs Sat このカーブは入力輝度 (X 軸) に応じて彩度 (Y 軸) を調整します。これを使用して、暗い領域の彩度を下げ、印象的な視覚的コントラストを作成できます。
URP の Color Adjustments の Volume オーバーライドリファレンス
Color Lookup Override reference for URP