Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
スプライトアトラスを使用したアイソメトリックスプライトのソート
アイソメトリックタイルマップを作成する

カスタムソート軸によるスプライトのソート

Isometric Z as Y タイルマップでタイルスプライトをソートしレンダリングするには、Transparency Sort Axis を Custom Axis に設定する必要があります。以下の手順で行ってください。

  1. Tilemap Renderer コンポーネントの ModeIndividual に設定します。
  2. Edit > Project Settings > Graphics の順に移動します。
  3. Transparency Sort ModeCustom Axis に設定します。
  4. Transparency Sort Axis の Y 値を 1、Z 値を –0.26 に設定します。

Transparency Sort Axis 設定の詳細については、アイソメトリックタイルマップの作成 に関するページを参照してください。

スプライトアトラスを使用したアイソメトリックスプライトのソート
アイソメトリックタイルマップを作成する