Unityは Sorting Group の Sorting Layer と Order in Layer の値を使用して、シーン内の他の Sorting Group とゲームオブジェクトの間でレンダーキューの優先順位を決定します。
| Property | 機能 |
|---|---|
| Sorting Layer | このドロップダウンメニューから Sorting Layer を選択または追加して、レンダーキュー内でのソートグループの位置を決定します。Unity は Sorting Layer 設定内の位置に応じて Sorting Layer の順序を決定します。Sorting Layer はリストに表示されている順にレンダリングされます。Sorting Layer の設定については、Tags and Layers を参照してください。 |
| Order in Layer | Sorting Layer 内のこの Sorting Group のレンダリング順序を設定します。Unity は低い値のレンダラーを最初にレンダーキューに送り、高い値のレンダラーより先に表示します。 |
| Sort At Root | このオプションを有効にすると、Sorting Group がネストされている場合にすべての親 Sorting Group を無視します。これにより、この Sorting Group をルートレベルの他のレンダラーや Sorting Group に対してソートできます。 |
Sorting Layer を使ってスプライトをソートする方法の詳細は、2D ソート を参照してください。