Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Mask Interaction
Unity のタイルマップ

スプライトシェイプレンダラーのリファレンス

Property 機能
Color (色) スプライトシェイプに色を付けたり、色を変更したりするスプライトシェイプジオメトリの頂点色を定義します。頂点を設定するには、カラーピッカーを使用します。例については、この表の下にあるセクションを参照してください。
Mask Interaction スプライトレンダラーがスプライトマスクと相互作用するときの動作を設定します。後述の Mask Interaction セクションで、他のオプションの例を参照してください。
None スプライトシェイプレンダラーは、シーンのスプライトマスクと相互作用しません。これがデフォルトのオプションです。
Visible Inside Mask Sprite Mask が覆っている部分のスプライトは表示されますが、覆っていない部分は表示されません。
Visible Outside Mask スプライトマスクが覆っていない部分のスプライトシェイプは表示されますが、覆っている部分は表示されません。スプライトマスクは、スプライトシェイプに重なる部分を非表示にします。
Sorting Layer スプライトシェイプジオメトリのソートレイヤーを設定します。これにより、レンダリング時の優先順位が制御されます。ドロップダウンで既存のソートレイヤーを選択するか、新しいソートレイヤーを作成します。
Order In Layer ソートレイヤー内のスプライトシェイプのレンダー優先度を設定します。小さな数のスプライトシェイプが最初にレンダリングされ、大きな数のスプライトシェイプがそれらの上にレンダリングされます。

SpriteShapeRenderer

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