3D 空間で個々のラインをレンダリングし、それらのラインにマテリアルを適用するテクニック。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| ラインレンダリングの概要 | Unity が 3D 空間で連続するポリゴンベースのラインをレンダリングする方法を理解します。 |
| 3D スペースでのラインの描画と設定 | 連続するラインを描画し、形状とマテリアルを設定します。 |
| Line Renderer コンポーネントのリファレンス | Line Renderer コンポーネントリファレンスのプロパティと設定を探り、3D 空間のポイント間のラインを設定してレンダリングします。 |