トリガーコライダーは他のコライダーと衝突せず、他のコライダーはトリガーコライダーを通過します。
トリガーコライダーを作成するには、以下の手順に従います。
IsTrigger を true に設定します。衝突には少なくとも 1 つの 動的コライダー が含まれるようにします。トリガーの衝突に関わる少なくとも 1 つのゲームオブジェクトに、物理演算ボディ (Rigidbody または ArticulationBody) が必要です。ほとんどの場合、トリガーコライダーは静的で動いておらず (物理演算ボディを持たない)、トリガーコライダーを通過するコライダーは動的で移動しています (物理演算ボディを持つ)。
トリガーコライダーのサイズと形状を使用して実験を行います。ゲームプレイとシミュレーションでは、プレイヤーに直感的に感じてもらうためにトリガーの調整が必要な場合があります。例えば、トリガーコライダーに関連づけられた目に見えるゲームオブジェクトよりもトリガーコライダーを少し大きくし、半径を広げて実験を行います。