Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ランタイム UI のパフォーマンスに関する考慮点
動的アトラスのテクスチャを制御する

使用方法のヒントを使用して、描画呼び出しとジオメトリの再生成を削減

使用方法のヒントを使用して、ランタイムに要素を使用する方法を設定できます。使用方法のヒントを使用して、描画呼び出しを削減しジオメトリの再生成を回避できます。

UI Builder、UXML、または C# で使用方法のヒントを設定できます。以下の例では、使用方法のヒントを DynamicTransform に設定しています。

UXML:

<ui:VisualElement usage-hints="DynamicTransform" />

C#:

visualElement.usageHints = UsageHints.DynamicTransform;

サポートされている使用方法のヒントは以下のとおりです。

追加リソース

ランタイム UI のパフォーマンスに関する考慮点
動的アトラスのテクスチャを制御する