CPU または GPU のライトマッピングを選択し、ゲームオブジェクトがライトマップにライティングを保存する方法を変更するためのリソースです。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ベイクする CPU または GPU を選択 | システムメモリを搭載した CPU、またはビデオメモリを搭載した GPU でライトマッピングの計算を実行するように Unity を設定します。 |
| ゲームオブジェクトをベイクしたタグでライトマップにグループ化する | Baked Tag プロパティを使用して、一連のゲームオブジェクトを 1 つのライトマップにベイクします。 |