Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ライティングのベイク
ベイクする CPU または GPU を選択

ライトマップとベイクの設定

CPU または GPU のライトマッピングを選択し、ゲームオブジェクトがライトマップにライティングを保存する方法を変更するためのリソースです。

ページ 説明
ベイクする CPU または GPU を選択 システムメモリを搭載した CPU、またはビデオメモリを搭載した GPU でライトマッピングの計算を実行するように Unity を設定します。
ゲームオブジェクトをベイクしたタグでライトマップにグループ化する Baked Tag プロパティを使用して、一連のゲームオブジェクトを 1 つのライトマップにベイクします。

追加リソース

ライティングのベイク
ベイクする CPU または GPU を選択