このジョイントを使用すると、設定可能な無限に伸びる直線上で 2 つの点の位置を維持しながらゲームオブジェクトをスライドできます。これら 2 つの点には、Rigidbody2D コンポーネント 2 つか、Rigidbody2D コンポーネント 1 つとワールド空間での固定位置 1 つを使用することができます (Connected Rigidbody を None に設定)。
このジョイントは、接続されている 2 つのリジッドボディオブジェクトを直線上で維持するために、両方に直線力を適用します。また、シミュレートされたリニアモーターを備えており、直線上でリジッドボディゲームオブジェクトに直線力を適用して移動することができます。モーターはオン/オフができます。直線は無限ですが、Translation Limits オプションを用いて直線上のセグメントを指定することもできます。
このジョイントには、3 つの同時使用できるコンストレイントがあります。すべて任意で使用できます。
このジョイントを使用すると、直線上で互いに接続されているような反応をする物理オブジェクトを構築できます。例:
SliderJoint2D