Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
2D ゲームの視点のリファレンス
2D レンダラーのソート

2D ゲームアートスタイルリファレンス

ゲームに使用するアートスタイルを決定します。以下の表は、2D アートスタイルの主な種類を説明したものです。

アートスタイル/技法 説明
ミニマリスト フラットな色、きれいなライン、高い可読性、例えばモバイルのパズルゲーム。
ピクセルアート ピクセル化されたグラフィックス。たとえば、レトロゲームのアートスタイル。
イラスト風 漫画的、様式化された、または写実的なアートスタイル。
事前レンダリング済み 3D この手法を使用して 3D ツールで 2D アートを作成します。スプライトまたはスプライトの連続としてレンダリングされるアートを作成します。レトロアートに使用される 8 方向や 4 方向のスプライトキャラクターなど、アセットに複数の角度が必要な場合にこの手法を使用します。

このガイドのほとんどのセクションは、任意のアートスタイルのゲームに関連します。ただし、このガイドでは事前レンダリングされた 3D アセットを扱うことについては説明していません。これについて詳しくは、2D または 3D プロジェクトを参照してください。3D グラフィックスを使用した 2D ゲーム

Mini Metro、Unity を使用して作成されたミニマルアートスタイルの 2D ゲーム
Mini Metro、Unity を使用して作成されたミニマルアートスタイルの 2D ゲーム

Mini Metro のサイトを参照してください。

Unity を使用して作成されたピクセルアートスタイルの段階的な 2D ゲーム
Unity を使用して作成されたピクセルアートスタイルの段階的な 2D ゲーム

段階的 な Unity の事例を参照してください。

Flipping Death、Unityを使用して作成されたイラストレーションアートスタイルの 2D ゲーム
Flipping Death、Unityを使用して作成されたイラストレーションアートスタイルの 2D ゲーム

Flipping Death Unityの事例を参照してください。

Rise of Kingdoms: 事前レンダリングされた3D技法で Unity を使用して作成されたゲーム
Rise of Kingdoms: 事前レンダリングされた3D技法で Unity を使用して作成されたゲーム

Rise of Kingdoms サイトを参照してください。

2D ゲームの視点のリファレンス
2D レンダラーのソート