ゲームに使用するアートスタイルを決定します。以下の表は、2D アートスタイルの主な種類を説明したものです。
| アートスタイル/技法 | 説明 |
|---|---|
| ミニマリスト | フラットな色、きれいなライン、高い可読性、例えばモバイルのパズルゲーム。 |
| ピクセルアート | ピクセル化されたグラフィックス。たとえば、レトロゲームのアートスタイル。 |
| イラスト風 | 漫画的、様式化された、または写実的なアートスタイル。 |
| 事前レンダリング済み 3D | この手法を使用して 3D ツールで 2D アートを作成します。スプライトまたはスプライトの連続としてレンダリングされるアートを作成します。レトロアートに使用される 8 方向や 4 方向のスプライトキャラクターなど、アセットに複数の角度が必要な場合にこの手法を使用します。 |
このガイドのほとんどのセクションは、任意のアートスタイルのゲームに関連します。ただし、このガイドでは事前レンダリングされた 3D アセットを扱うことについては説明していません。これについて詳しくは、2D または 3D プロジェクトを参照してください。3D グラフィックスを使用した 2D ゲーム。
Mini Metro のサイトを参照してください。
段階的 な Unity の事例を参照してください。
Flipping Death Unityの事例を参照してください。
Rise of Kingdoms サイトを参照してください。