threeD | Use this to specify whether the clip should be a 2D or 3D clip the .audioClip property defaults to 3D. |
stream | Sets whether the clip should be completely downloaded before it's ready to play (false) or the stream can be played even if only part of the clip is downloaded (true). The latter will disable seeking on the clip (with .time and/or .timeSamples). |
audioType | ダウンロードコンテンツの AudioType。これが設定されていない場合は Unity は URL でタイプを判断します |
AudioClip AudioClip を返します。
ダウンロードしたデータから AudioClip を生成し返します(読み取り専用)
データは Ogg(Web/Standalones)、MP3(モバイル)、WAV の AudioClip でなければいけません。XM、IT、MOD、S3M フォーマットはストリームできますが、リアルタイム再生はサポートされていませんので、すべてのデータが再生前に準備できてないといけなく、AudioSouece へのアサインと再生の前に AudioClip.isReadyToPlay が true を返すのを待たなければいけません。
Note: Unity 5.x threeD
では引数は無視されます。サウンドは 3D、2D にかかわらず AudioSource コンポーネントを制御します。