url | ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。 |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URL から WWW リクエストを作成します
This function creates and sends a GET request.
The stream will automatically start downloading the response.
After the stream is created you have to wait for it to complete, then you can access the downloaded data.
As a convenience the stream can be yielded, so you can very easily tell Unity to wait for the download to complete.
Note: URL は '%' を避けなければいけません。
using UnityEngine; using System.Collections;
// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { // Start a download of the given URL WWW www = new WWW(url); // Wait for download to complete yield return www; // assign texture Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }
url | ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。 |
form | POST するデータを含む WWWForm インスタンス。 |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URL から WWW リクエストを作成します
This function creates and sends a POST request with form data contained in a WWWForm
parameter. This is the same as calling new WWW(url,form.data, form.headers)
.
The stream will automatically start downloading the response.
After the stream is created you have to wait for it to complete, then you can access the downloaded data.
As a convenience the stream can be yielded, so you can very easily tell Unity to wait for the download to complete.
Note: URL は '%' を避けなければいけません。
url | ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。 |
postData | URL に POST すべきデータのバイト配列。 |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URL から WWW リクエストを作成します
This function creates and sends a POST request with raw post data contained in postData.
The stream will automatically start downloading the response.
Use this version if you need to post raw post data in a custom format to the server.
After the stream is created you have to wait for it to complete, then you can access the downloaded data.
As a convenience the stream can be yielded, so you can very easily tell Unity to wait for the download to complete.
Note: URL は '%' を避けなければいけません。
url | ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。 |
postData | URL に POST すべきデータのバイト配列。 |
headers | カスタムヘッダーのハッシュテーブル (hash table) でリクエストを送ります。 |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URL から WWW リクエストを作成します
This function creates and sends a POST request with raw post data contained in
postData and custom request headers supplied in the headers
hashtable.
The stream will automatically start downloading the response.
Use this version if you need to post raw post data in a custom format to the server or if you need to supply custom request headers.
After the stream is created you have to wait for it to complete, then you can access the downloaded data.
As a convenience the stream can be yielded, so you can very easily tell Unity to wait for the download to complete.
Note: URL は '%' を避けなければいけません。
url | ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。 |
postData | URL に POST すべきデータのバイト配列。 |
headers | リクエストとともに送信するカスタムヘッダーの Dictionary |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URL から WWW リクエストを作成します
This function creates and sends a POST request with raw post data contained in
postData and custom request headers supplied in the headers
Dictionary.
The stream will automatically start downloading the response.
Use this version if you need to post raw post data in a custom format to the server or if you need to supply custom request headers.
After the stream is created you have to wait for it to complete, then you can access the downloaded data.
As a convenience the stream can be yielded, so you can very easily tell Unity to wait for the download to complete.
Note: URL は '%' を避けなければいけません。