pointA | 矩形のひとつの隅 |
pointB | 矩形の反対の隅 |
layerMask | 特定レイヤーのオブジェクトのみを判定するフィルター |
minDepth | この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
maxDepth | この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
矩形の領域にあるコライダーの一覧を取得します
OverlapArea 関数と似ていますが、領域にあるすべてのコライダーが返されるところが異なります。返された配列のコライダーは Z 座標が大きくなる順に並べられてます。また領域にコライダーがない場合は空の配列が返されます。
この関数は返された Collider2D オブジェクトにメモリを割り当てることに注意してください。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapAreaNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。
See Also: OverlapArea, OverlapAreaNonAlloc.