origin | 2D 座標におけるその図形の原点 |
radius | 図形の大きさ |
direction | 図形の角度を表すベクトル |
results | 結果を受け取る配列 |
distance | 図形を投影する最大距離 |
layerMask | 特定のレイヤーのコライダーのみを判別するためのフィルター |
minDepth | この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
maxDepth | この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
int 引数の変数に結果が代入されます。
円形をシーンに投げかけ、与えられた results 配列にコライダーを返します。
この関数は結果が配列に返されること以外は CircleCastAll 関数と同様です。返される int 値は円形と交わるオブジェクトの数です( 0 の可能性もあります)が、オブジェクトの数が配列よりも多くとも配列の長さが変わることはありません。この仕様について重要なのは、この結果からメモリ割り当てが行われないため、頻繁に実行された場合にガベージコレクションのパフォーマンスが向上するということです。
返される RaycastHit2D は円形がコライダーに触れる場所の点と法線両方の情報を持ちます。また、その点に接触するために円が位置するであろう重心も返します。
関連項目: LayerMask クラス、RaycastHit2D クラス、CircleCast、CircleCastAll、、DefaultRaycastLayers、IgnoreRaycastLayer、raycastsHitTriggers.