methodName | 呼び出すメソッドの名前 |
value | 呼び出すメソッドに渡す値 |
options | ターゲットのオブジェクトにメソッドが存在しない場合、エラーを発生させるかどうか |
ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName
と名付けたメソッドを呼び出します
The receiving method can choose to ignore the argument by having zero parameters.
If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.
このメッセージは非アクティブのゲームオブジェクトには送信されないことに気をつけてください(例えば、エディターのインスペクターや SetActive によって非アクティブにしている場合です)
性能上の理由で、SendMessage はオーバーロードした関数を正確には処理できません。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { gameObject.SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F); } }