Version: 5.4
public Component[] GetComponentsInChildren (Type type, bool includeInactive= false);

パラメーター

type 取得するコンポーネントの型
includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

ゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちから type のすべてのコンポーネントを取得します。

コンポーネントの検索は子オブジェクトで再帰的に行われていくので、子の子(孫)というように含まれていきます。

using UnityEngine;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { Component[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInChildren( typeof(HingeJoint) );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInChildren( typeof(HingeJoint), true );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }

public T[] GetComponentsInChildren ();
public T[] GetComponentsInChildren (bool includeInactive);

パラメーター

includeInactive 非アクティブのゲームオブジェクトも含めるかどうか

戻り値

T[] 指定した型に一致したすべてのコンポーネントのリスト

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。

using UnityEngine;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>( );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInChildren<HingeJoint>( true );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }

public void GetComponentsInChildren (List<T> results);
public void GetComponentsInChildren (bool includeInactive, List<T> results);

パラメーター

results 見つかったコンポーネントを受け取るリスト
includeInactive 非アクティブのゲームオブジェクトも含めるかどうか

説明

見つかったすべてのコンポーネントをリスト results へ返します。

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInChildren<HingeJoint>( false, hingeJoints );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInChildren<HingeJoint>( true, hingesInactive );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }